l'ho aggiustato!
Lanciatore
Questo è il lanciatore standard per MFB. Grazie alla sua forma, esso è alquanto delicato da impugnare se si hanno mani grandi, ma l’aggiunta del Beypointer dovrebbe aumentare un po’ l’impugnatura per coloro che non hanno il launcher grip.
Ha alcune somiglianze fisiche e di compatibilità con il lanciatore EZ della generazione di plastica. Questo soparatutto è compatibile con tutte le corde a strappo della generazione di plastica. Il ragionamento di ciò è perché il sistema degli ingranaggi dei lanciatori MFB è essenzialmente una versione più grande di quello visto nel lanciatore EZ. Il lanciatore MFB non dispone di funzionalità multi-direzionale, come era possibile con il lanciatore degli HMS.
Le due punte, che agganciano il Beyblade, sono leggermente diversi dal lanciatore EZ; s’inseriscono prima le punte nelle fessure accanto alla face ed in fine girare in modo che si aggancino.
• Nota: Nella foto di quest’ articolo il lanciatore è con rotazione a destra. Nessun lanciatore con rotazione a sinistra (di base) è stato rilasciato fino ad ora.
Beypointer
Il Beypointer può essere collegato al lanciatore, ed è utilizzato per tener conto dei tuoi punti. Ogni blader inizia con 1000 punti. Dopo ogni battaglia, i due giocatori collegano i loro Beypointers e ognuno perde / guadagna dieci punti a seconda se hanno vinto o perso. Il Beypointer può anche essere collegato a macchine come il Ta 1 Bey o ad una console Nintendo DS attraverso un lettore di Beypoint, così avrete la possibilità di tenere conto di tutti i punti che guadagnerete durante questi giochi. Non è chiaro come Takara-Tomy impedirà di barare usando questi, perché basterebbe acquistarne due di loro e collegarli per ottenere una quantità infinita di punti, in seguito poi sono state rilasciate delle password particolari in occasione di manifestazioni ufficiali con la possibilità di dare ai giocatori 100-500 punti ciascuno . Il Beypointer non sarà molto usato al di fuori del Giappone, dato il fatto che la WBBA(World Beyblade Battle Association) è attiva solo in Giappone al momento.
I reclami circa il lanciatore per i MFB
La lamentela principale tra i giocatori è che è troppo simile al lanciatore EZ e che è un passo indietro da quello standard degli HMS con funzione di doppia rotazione. Il fatto è che i lanciatori della generazione di plastica non hanno bisogno di modifiche come sul lanciatore MFB, il quale mostra una evidente regressione nella tecnologia. Ecco un confronto tra ogni generazione di lanciatori e il numero di giri che eseguono una volta tirata la corda:
•lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con corda standard: 4.5 giri completi
•lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con corda Dragon / corda Neo Dragon: 6.6 giri completi
• Lanciatore doppio con G-Winder(corda): circa 5,3 giri completi
•lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda standard di plastica: circa 2,9 giri completi
•lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda MFB: circa 4 giri completi
Come mostrano dati, anche con il nuovo beylauncher ha ancora meno giri pieni rispetto al lanciatore EZ. Che a sua volta, abbassa gli RPM massimi che potrebbero raggiungere i MFB. A causa di denti aggiuntivi sull’ingranaggio, da un rapporto di trasmissione ridotto. Questo è il motivo perchè si hanno minori numeri di giri che essi possono compiere in un lancio.
Corda a strappo
Si prega di consultare l’articolo apposito per ulteriori informazioni.
solo ke non so cosa sia il: ta 1 bey?
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GRAZIE A DRIGERGT PER L'AVATAR