Quand je dis "calculer la vitesse de rotation" il s'agit de trouver la loi qui relie la force du joueur sur le ripcord au lancé à la vitesse de rotation de la toupie. En effet, si vous cherchez dans le topic "Beyscience" vous trouverez dans un de mes posts, la démarche qui me permet de trouver cette loi. Une fois qu'on a trouvé cette loi (en particulier le terme intrinsèque à la répartition de masse de la toupie calculée grâce au logiciel Solidworks), on se donne une force fixe (choisie selon les observations expérimentales) qui sera la même pour tous les autres calculs. On pourra alors définir une grandeur qui sera un truc du genre "susceptibilité de la toupie à se laisser tourner quand in tire sur le ripcord", ce qui donne aussi une image de la vitesse de rotation.
En gros c'est largement faisable quoi...
M'enfin j'explique vachement mal quand même...
En gros c'est largement faisable quoi...
M'enfin j'explique vachement mal quand même...