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		<title><![CDATA[World Beyblade Organization - Componentistica Beyblade]]></title>
		<link>https://worldbeyblade.org/</link>
		<description><![CDATA[World Beyblade Organization - https://worldbeyblade.org]]></description>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 07:12:03 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[ITA] Top Tier Burst]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Burst</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 07:59:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Burst</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Burst</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Burst: Standard</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Traditional Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Winning Valkyrie 7/0/10 (Meteor/Bump) Xtreme/Xtreme'/Hunter/Jolt<br />
</li>
<li>(Level Chip) Buster Xcalibur 7/0/10 (Meteor/Bump) Xtreme/Xtreme'/Hunter/Jolt (maybe)<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stationary Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Winning Valkyrie 7/0/10 (Meteor/Bump) Revolve/Eternal/Orbit/Atomic<br />
</li>
<li>(Level Chip) Buster Xcalibur 7/0/10 (Meteor/Bump) Revolve/Eternal/Orbit/Atomic (maybe)<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa &amp; Durata</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Revive Phoenix 7/0/10 (Cross/Glaive/Meteor/Bump) Orbit/Atomic/(maybe Friction)<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stamina</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Archer Hercules 7/10 Eternal/Revolve/Orbit/Atomic<br />
</li>
<li>(Level Chip) Crash Ragnaruk 7/10 Eternal/Revolve/Orbit/Atomic<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defense/Stamina Hybrid</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Hell Salamander 7/0/10 (Cross/Glaive/Bump) Atomic<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spin Equalizing</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spriggan Requiem 4/5/7/0/10 (Glaive/Cross/Star/Bump) Atomic/Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>(Level Chip) Hell Salamander 4/5/7/0/10 (Cross/Glaive/Star/Bump) Orbit/Atomic/Bearing<br />
</li>
</ul></div></div></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Burst: Classic</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Victory Valkyrie Knuckle/Gravity/Triple/Magnum/Heavy Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Xcalibur Heavy/Gravity Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Spriggan Limited/Spread/Knuckle Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Storm Spriggan Knuckle/Gravity Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Valkyrie Force/Magnum/Knuckle/Triple/Gravity/Heavy Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Valkyrie Heavy/Armed/Magnum Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Gyro/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Zillion Zeus Heavy/Armed/Gravity Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Inferno Ifrit Heavy/Armed/Knuckle Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Driger S Heavy/Armed/Gravity Revolve/Yielding/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Victory Valkyrie Heavy/Gravity/Spread Planet<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mixed Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Valkyrie Spread/Knuckle Trans'/Hunter'/Iron/Zephyr/Accel<br />
</li>
<li>Zillion Zeus Knuckle Hunter'/Iron/Zephyr/Accel<br />
</li>
<li>Inferno Ifrit Knuckle Iron/Zephyr/Accel/Hunter'<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Gigant Gaia/ßaldur Gravity/Heavy/Yell Keep'/Unite'/Keep/Unite/ßite<br />
</li>
<li>Wolborg/Kaiser Kerbeus Gravity/Heavy/Yell Keep'/Unite'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Neptune Down/Knuckle Orbit/Yielding/Orbit Metal<br />
</li>
<li>Wolborg/Kaiser Kerbeus Gravity/Knuckle/Down Orbit/Orbit Metal/Yielding<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Deathscyther/Acid Anubis Spread/Knuckle/Gravity/Heavy/Down Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal<br />
</li>
<li>Odin/Deathscyther Heavy Defense<br />
</li>
<li>Neptune Gravity/Spread/Knuckle/Heavy Revolve/Yielding<br />
</li>
<li>Deathscyther/Acid Anubis Spread/Gravity Iron/Zephyr/assault/Accel/Fusion'<br />
</li>
<li>Odin Heavy/Spread/Yell Blow<br />
</li>
<li>Neptune/Deathscyther/Acid Anubis Yell/Spread Eternal<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Anti-Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Minoboros Knuckle Quick'<br />
</li>
<li>Quad Quetzalcatl Yell Quick'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dragoon</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Dragoon F Polish Absorb/Destroy<br />
</li>
<li>Dragoon F Yell Eterna<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Bullet</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Deathscyther/Acid Anubis Armed/Vertical Bullet<br />
</li>
<li>Wolborg/Driger F ßumper/Heavy Bullet<br />
</li>
</ul></div></div></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hasbro</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Standard</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mobile</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Legend Spryzen S3 2/4/5/7/0  Star/Flow/Meteor/Vortex/Cross/Glaive Xtreme/Variable/Trans(Attack mode only) /Iron/Zephyr/Hunter<br />
</li>
<li>Xcalius X3 0/2/4/5/7 Star/Flow/Cross/Meteor/Glaive/Vortex Iron/Xtreme/Variable/Zephyr/Trans/Hunter<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Star/Cross/Meteor Xtreme/Variable(Worn)/Hunter<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Meteor/Flow Iron/Accel/Zephyr/Hunter/Xtreme/Variable<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stationary</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Xcalius X3 2/4/5/7/0 Star/Cross/Glaive/Meteor/Vortex Weight/Needle/Atomic/Orbit<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Cross/Meteor Weight/Needle/Atomic/Orbit<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Meteor Atomic/Orbit/Needle<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fafnir F3 2/4/5/7 Cross/Glaive Atomic<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Caynox C3 7 Bearing<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fafnir F3 Polish Atomic<br />
</li>
<li>Fafnir F3 Polish 2/4/5/7/0 Glaive/Cross  Hold/Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Star/Meteor/Cross Destroy/Hold<br />
</li>
<li>Xcalius X3 0/7/5/4/2/1 Glaive/Cross/Star Destroy<br />
</li>
<li>Jormuntor J2 0/7/4/5/2 Glaive/Cross Destroy <br />
</li>
<li>Caynox C3 0/7/4/5/2 Glaive/Cross Destroy<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Flow/Meteor Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>Legend Spryzen 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Star/Flow/Meteor Destroy<br />
</li>
</ul></div></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Classic</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spryzen S2 Knuckle/Gravity Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
<li>Valtyrek V2 Knuckle/Gravity/Triple/Magnum/Heavy Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
<li>Xcalius Heavy/Gravity Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Roktavor Heavy Survive-S/Ωcta/Cycle/Prevail-S/Orbit/Weight<br />
</li>
<li>Valtyrek Armed/Spread/Heavy Needle/Prevail-S<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mixed Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spryzen S2 Gravity/Knuckle Iron/Zephyr<br />
</li>
<li>Zeutron Z2 Knuckle Iron/Zephyr/Hunter<br />
</li>
<li>Valtyrek Knuckle/Heavy/Spread Wedge-S/Iron/Zephyr<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Gaianon G2/Evipero/Yegdrion Y2/Orpheus O2 Gravity/Heavy/Yell Unite/Ωcta<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Yegdrion Y2/Orpheus O2 Gravity/Down/Knuckle Orbit/Needle/Yard-S<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Yegdrion/Kerbeus/Anubion A2/Doomscizor D2 Heavy/Knuckle/Gravity/Spread Yard-S/Orbit/Eternal-S<br />
</li>
<li>Kerbeus Yell/Spread Eternal-S<br />
</li>
<li>Yegdrion/Kerbeus/Anubion A2 Spread/Gravity/Knuckle Iron/Zephyr<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Anti-Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Orpheus O2 Yell/Gravity Hunter/Xtreme<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dragoon</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Dragoon F Yell Eternal-S<br />
</li>
<li>Dragoon F Polish Xtend-S/Destroy/Dimension-S<br />
</li>
<li>Dragoon F Gravity Ωcta<br />
</li>
</ul></div></div></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Burst</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Burst: Standard</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Traditional Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Winning Valkyrie 7/0/10 (Meteor/Bump) Xtreme/Xtreme'/Hunter/Jolt<br />
</li>
<li>(Level Chip) Buster Xcalibur 7/0/10 (Meteor/Bump) Xtreme/Xtreme'/Hunter/Jolt (maybe)<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stationary Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Winning Valkyrie 7/0/10 (Meteor/Bump) Revolve/Eternal/Orbit/Atomic<br />
</li>
<li>(Level Chip) Buster Xcalibur 7/0/10 (Meteor/Bump) Revolve/Eternal/Orbit/Atomic (maybe)<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa &amp; Durata</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Revive Phoenix 7/0/10 (Cross/Glaive/Meteor/Bump) Orbit/Atomic/(maybe Friction)<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stamina</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Archer Hercules 7/10 Eternal/Revolve/Orbit/Atomic<br />
</li>
<li>(Level Chip) Crash Ragnaruk 7/10 Eternal/Revolve/Orbit/Atomic<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defense/Stamina Hybrid</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>(Level Chip) Hell Salamander 7/0/10 (Cross/Glaive/Bump) Atomic<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spin Equalizing</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spriggan Requiem 4/5/7/0/10 (Glaive/Cross/Star/Bump) Atomic/Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>(Level Chip) Hell Salamander 4/5/7/0/10 (Cross/Glaive/Star/Bump) Orbit/Atomic/Bearing<br />
</li>
</ul></div></div></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Burst: Classic</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Victory Valkyrie Knuckle/Gravity/Triple/Magnum/Heavy Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Xcalibur Heavy/Gravity Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Spriggan Limited/Spread/Knuckle Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Storm Spriggan Knuckle/Gravity Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
<li>Valkyrie Force/Magnum/Knuckle/Triple/Gravity/Heavy Xtreme'/Quick'/Jolt'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Valkyrie Heavy/Armed/Magnum Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Gyro/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Zillion Zeus Heavy/Armed/Gravity Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Inferno Ifrit Heavy/Armed/Knuckle Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal/Needle/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Driger S Heavy/Armed/Gravity Revolve/Yielding/Zeta'/Fusion'<br />
</li>
<li>Victory Valkyrie Heavy/Gravity/Spread Planet<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mixed Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Valkyrie Spread/Knuckle Trans'/Hunter'/Iron/Zephyr/Accel<br />
</li>
<li>Zillion Zeus Knuckle Hunter'/Iron/Zephyr/Accel<br />
</li>
<li>Inferno Ifrit Knuckle Iron/Zephyr/Accel/Hunter'<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Gigant Gaia/ßaldur Gravity/Heavy/Yell Keep'/Unite'/Keep/Unite/ßite<br />
</li>
<li>Wolborg/Kaiser Kerbeus Gravity/Heavy/Yell Keep'/Unite'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Neptune Down/Knuckle Orbit/Yielding/Orbit Metal<br />
</li>
<li>Wolborg/Kaiser Kerbeus Gravity/Knuckle/Down Orbit/Orbit Metal/Yielding<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Deathscyther/Acid Anubis Spread/Knuckle/Gravity/Heavy/Down Revolve/Yielding/Orbit/Orbit Metal<br />
</li>
<li>Odin/Deathscyther Heavy Defense<br />
</li>
<li>Neptune Gravity/Spread/Knuckle/Heavy Revolve/Yielding<br />
</li>
<li>Deathscyther/Acid Anubis Spread/Gravity Iron/Zephyr/assault/Accel/Fusion'<br />
</li>
<li>Odin Heavy/Spread/Yell Blow<br />
</li>
<li>Neptune/Deathscyther/Acid Anubis Yell/Spread Eternal<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Anti-Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Minoboros Knuckle Quick'<br />
</li>
<li>Quad Quetzalcatl Yell Quick'<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dragoon</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Dragoon F Polish Absorb/Destroy<br />
</li>
<li>Dragoon F Yell Eterna<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Bullet</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Deathscyther/Acid Anubis Armed/Vertical Bullet<br />
</li>
<li>Wolborg/Driger F ßumper/Heavy Bullet<br />
</li>
</ul></div></div></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hasbro</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Standard</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mobile</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Legend Spryzen S3 2/4/5/7/0  Star/Flow/Meteor/Vortex/Cross/Glaive Xtreme/Variable/Trans(Attack mode only) /Iron/Zephyr/Hunter<br />
</li>
<li>Xcalius X3 0/2/4/5/7 Star/Flow/Cross/Meteor/Glaive/Vortex Iron/Xtreme/Variable/Zephyr/Trans/Hunter<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Star/Cross/Meteor Xtreme/Variable(Worn)/Hunter<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Meteor/Flow Iron/Accel/Zephyr/Hunter/Xtreme/Variable<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Stationary</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Xcalius X3 2/4/5/7/0 Star/Cross/Glaive/Meteor/Vortex Weight/Needle/Atomic/Orbit<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Cross/Meteor Weight/Needle/Atomic/Orbit<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Meteor Atomic/Orbit/Needle<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fafnir F3 2/4/5/7 Cross/Glaive Atomic<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Caynox C3 7 Bearing<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fafnir F3 Polish Atomic<br />
</li>
<li>Fafnir F3 Polish 2/4/5/7/0 Glaive/Cross  Hold/Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>Luinor L3 Glaive/Star/Meteor/Cross Destroy/Hold<br />
</li>
<li>Xcalius X3 0/7/5/4/2/1 Glaive/Cross/Star Destroy<br />
</li>
<li>Jormuntor J2 0/7/4/5/2 Glaive/Cross Destroy <br />
</li>
<li>Caynox C3 0/7/4/5/2 Glaive/Cross Destroy<br />
</li>
<li>Noctemis N3 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Flow/Meteor Destroy/Bearing<br />
</li>
<li>Legend Spryzen 2/4/5/7/0 Glaive/Cross/Star/Flow/Meteor Destroy<br />
</li>
</ul></div></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Classic</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spryzen S2 Knuckle/Gravity Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
<li>Valtyrek V2 Knuckle/Gravity/Triple/Magnum/Heavy Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
<li>Xcalius Heavy/Gravity Xtreme/Jolt-S/Hunter-S<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Roktavor Heavy Survive-S/Ωcta/Cycle/Prevail-S/Orbit/Weight<br />
</li>
<li>Valtyrek Armed/Spread/Heavy Needle/Prevail-S<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Mixed Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Spryzen S2 Gravity/Knuckle Iron/Zephyr<br />
</li>
<li>Zeutron Z2 Knuckle Iron/Zephyr/Hunter<br />
</li>
<li>Valtyrek Knuckle/Heavy/Spread Wedge-S/Iron/Zephyr<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">KO Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Gaianon G2/Evipero/Yegdrion Y2/Orpheus O2 Gravity/Heavy/Yell Unite/Ωcta<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Burst Defense</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Yegdrion Y2/Orpheus O2 Gravity/Down/Knuckle Orbit/Needle/Yard-S<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Yegdrion/Kerbeus/Anubion A2/Doomscizor D2 Heavy/Knuckle/Gravity/Spread Yard-S/Orbit/Eternal-S<br />
</li>
<li>Kerbeus Yell/Spread Eternal-S<br />
</li>
<li>Yegdrion/Kerbeus/Anubion A2 Spread/Gravity/Knuckle Iron/Zephyr<br />
</li>
</ul></div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Anti-Attack</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Orpheus O2 Yell/Gravity Hunter/Xtreme<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dragoon</span></span></span><ul class="mycode_list"><li>Dragoon F Yell Eternal-S<br />
</li>
<li>Dragoon F Polish Xtend-S/Destroy/Dimension-S<br />
</li>
<li>Dragoon F Gravity Ωcta<br />
</li>
</ul></div></div></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[METAL FIGHT] Scegliere la giusta Clear Wheel]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-METAL-FIGHT-Scegliere-la-giusta-Clear-Wheel</link>
			<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 09:02:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-METAL-FIGHT-Scegliere-la-giusta-Clear-Wheel</guid>
			<description><![CDATA[Lo scopo di questo thread e' di aiutare le persone a decidere quale clear wheel utilizzare quando creano una combo.<br />
<br />
Tenete a mente, la CW e' probabilmente l'ultima cosa che dovreste scegliere. E' la parte meno utile di un beyblade: <div><div class="spoiler_header">Vedetela in questo modo, ecco una lista dei punti di forza/delle differenze di ogni componente di un beyblade: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Face: Plastic, Metal, MF-2. Differenza fino a 4.2g, effetto notevole sulla durata, difesa, e rinculo.<br />
<br />
Metal Wheel: Enormemente importante, peso, forma, direzione di rotazione, probabilmente la parte piu' importante.<br />
<br />
Track: Anch'essa enormemente importante, l'altezza e' un fattore imponente per tutte le combo, difesa (specialmente nel caso della 230 o bd145), e peso.<br />
<br />
Bottom: Determina il movimento, durata, abilita' difensiva, grip. Di importanza rilevante.<br />
<br />
Clear Wheel: A meno che non si parli di bey di attacco, l'effetto principale e' sulla distribuzione del peso ed il peso stesso, tuttavia la differenza di peso, ad esempio, tra una Aquario Hasbro (la piu' pesante) ed una Gemios Hasbro (la piu' leggera) e' di circa 1g. <br />
L'effetto  della distribuzione di peso e tempo di rotazione e' similmente piccolo. Finanche la scelta della Face ha un impatto maggiore, lo stesso dicasi all'incirca per ogni altro componente.</blockquote></div></div>
<br />
Ma se una volta creata una combo non siete sicuri di che Clear Wheel usare questa guida potrebbe aiutarvi a decidere.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Guida <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">relativamente semplice</span> alla scelta della CW:</span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>I Wrote:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiegazione Breve:</span><br />
Attacco: Scegliere qualcosa che non metta i bastoni tra le ruote. In breve: che non infastidisca la Metal Wheel.<br />
Durata: Scegliere qualcosa la cui distribuzione di peso non rovini il bilanciamento.<br />
Difesa: Scegliere la CW piu' pesante possibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiegazione Lunga:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">CW per l'Attacco <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Questo dovrebbe essere ovvio per il fatto che non deve intralciare un punto di impatto o una curvatura della MW (Aquila e Gemios con la Vulcan ad esempio è qualcosa da evitare). <br />
<br />
Con le MW verniciate probabilmente non sarà bello ma assicurati che colpisca l'avversario nel modo più efficace. Il metallo chiaramente colpisce con maggiore violenza rispetto alla plastica (minore elasticità etc), e per questo motivo vogliamo che la MW crei il contatto con il bey avversario.<br />
<br />
Un ottimo esempio di questo è Perseus: la CW di Perseus comparata ad altre tramite test ha dimostrato di migliorare i risultati. Lo stesso dicasi scegliendo la Counter mode su Perseus Normal/Def. <br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Nota poco importante sui benefici delle CW con forme strane per l'attacco <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Una CW non-aerodinamica e con una distribuzione del peso non proprio ottimale risulta valida per le combo d'attacco. Byxis ne è un buon esempio, in particolar modo sulla Vulcan, dove lascia spazio in maniera eccellente ai principali punti di impatto della MW. Ricapitolando, la distribuzione del peso e l'aerodinamica non fanno una grande differenza, ma se stai cercando un piccolo extra prestazionale o non ti dispiace non usare la tua CW preferita, allora potresti anche pensare di intraprendere questa strada.</div></div>
Se non mette i bastoni tra le ruote sostanzialmente puoi usare quello che ti pare in quanto non crea un'enorme differenza.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Nota: MW dipendenti da CW <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Aggiunta veloce: Per i principi sopra elencati, le due MW che sono pesantemente affette dalla scelta della CW sono, ad esempio, la Vulcan e la Screw. Per Vulcan la Byxis, Horuseus, e Giraffe sono le opzioni migliori. Per la Screw solo Pisces oppure Horogium.</div></div></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header">CW per la Durata <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
In questo caso vorrai scegliere una CW con una buona distribuzione del peso. <br />
Questo è ancora qualcosa di difficile da dimostrare nei test perché c'è solo una differenza di pochi secondi tra le CW valide. <a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Clear-Wheels-Can-we-actually-test-them" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Yamislayer ne ha discusso QUI</a>!<br />
Tuttavia, quando si sceglie questa strada è necessario tenere conto della forma e della distribuzione del pese che ha la MW. Tradizionalmente abbiamo sempre suggerito Bull, ed É una CW fantastica, MA a quel tempo le MW di durata si sono bilanciate bene con essa. Ora ad esempio abbiamo la Hell, che non ha una distribuzione del peso perfettamente adatta se usata con Bull. Come tale, Kerbecs è una scelta logica (anche se teoricamente, qualsiasi CW a 3 facciate / divisibile dovrebbe andare bene).<br />
<br />
Nient'altro che abbinare il numero dei lati per equilibrare e scegliere un CW che non sia terribilmente non-aerodinamico, è una questione minore. <br />
<br />
Come detto prima, Yamislayer ha sostenuto che è quasi impossibile testare le differenze in modo affidabile (leggi quel post linkato prima, è eccellente). È estremamente difficile senza un modo per moderare gli RPM per ogni lancio e rimuovere altri piccoli fattori come la ventilazione ecc. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">In un torneo, la potenza di lancio, la tecnica utilizzata e la condizione della punta hanno probabilmente maggiori probabilità di fare la differenza.</span></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header">CW per la Difesa <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Le differenze di peso tra i CW più pesanti (Bull, Kerbecs, Aquario) ed effettivamente la maggior parte dei CW è una questione di decimi di grammi. Questa è una piccola frazione del peso di un Beyblade ed anche piuttosto insignificante.<br />
L'unico modo per sapere con certezza quale delle tue clear wheel è più pesante è di pesarle su di un bilancino idoneo (preciso almeno a 0.1 grammi).<br />
In linea generale, dovresti usare Bull, Kerbecs o Aquario. Se si sceglie tra questi è il caso di usare le informazioni contenute nella sezione sulla durata per quanto riguarda il bilanciamento con la MW per poter decidere. <br />
<br />
Una nota in più su Aquario che potrebbe essere leggermente più leggera di Bull (anche se si tratta di una differenza così sottile che non è impossibile trovare un Aquario più pesante), ma ha un vantaggio nella sua distribuzione del peso estremamente uniforme, il che significa che conferisce un ottimo equilibrio con la maggior parte delle MW.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'idea che "le parti Hasbro siano più pesanti" è solamente un mito, basato su una serie di misurazioni errate, quindi il marchio non dovrebbe essere preso in considerazione quando si scelgono le CW.</span><br />
<br />
</div></div></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Una nota importante per chiarire un'idea sbagliata di uso comune: CONTRARIAMENTE alle differenze di mold, componenti di produttori diversi (hasbro/tt/sonokong) -nello specifico CW- hanno generalmente lo stesso peso.</span><br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Guida tradotta e riadattata per il forum italiano.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lo scopo di questo thread e' di aiutare le persone a decidere quale clear wheel utilizzare quando creano una combo.<br />
<br />
Tenete a mente, la CW e' probabilmente l'ultima cosa che dovreste scegliere. E' la parte meno utile di un beyblade: <div><div class="spoiler_header">Vedetela in questo modo, ecco una lista dei punti di forza/delle differenze di ogni componente di un beyblade: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite>Face: Plastic, Metal, MF-2. Differenza fino a 4.2g, effetto notevole sulla durata, difesa, e rinculo.<br />
<br />
Metal Wheel: Enormemente importante, peso, forma, direzione di rotazione, probabilmente la parte piu' importante.<br />
<br />
Track: Anch'essa enormemente importante, l'altezza e' un fattore imponente per tutte le combo, difesa (specialmente nel caso della 230 o bd145), e peso.<br />
<br />
Bottom: Determina il movimento, durata, abilita' difensiva, grip. Di importanza rilevante.<br />
<br />
Clear Wheel: A meno che non si parli di bey di attacco, l'effetto principale e' sulla distribuzione del peso ed il peso stesso, tuttavia la differenza di peso, ad esempio, tra una Aquario Hasbro (la piu' pesante) ed una Gemios Hasbro (la piu' leggera) e' di circa 1g. <br />
L'effetto  della distribuzione di peso e tempo di rotazione e' similmente piccolo. Finanche la scelta della Face ha un impatto maggiore, lo stesso dicasi all'incirca per ogni altro componente.</blockquote></div></div>
<br />
Ma se una volta creata una combo non siete sicuri di che Clear Wheel usare questa guida potrebbe aiutarvi a decidere.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Guida <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">relativamente semplice</span> alla scelta della CW:</span></span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>I Wrote:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiegazione Breve:</span><br />
Attacco: Scegliere qualcosa che non metta i bastoni tra le ruote. In breve: che non infastidisca la Metal Wheel.<br />
Durata: Scegliere qualcosa la cui distribuzione di peso non rovini il bilanciamento.<br />
Difesa: Scegliere la CW piu' pesante possibile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spiegazione Lunga:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">CW per l'Attacco <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Questo dovrebbe essere ovvio per il fatto che non deve intralciare un punto di impatto o una curvatura della MW (Aquila e Gemios con la Vulcan ad esempio è qualcosa da evitare). <br />
<br />
Con le MW verniciate probabilmente non sarà bello ma assicurati che colpisca l'avversario nel modo più efficace. Il metallo chiaramente colpisce con maggiore violenza rispetto alla plastica (minore elasticità etc), e per questo motivo vogliamo che la MW crei il contatto con il bey avversario.<br />
<br />
Un ottimo esempio di questo è Perseus: la CW di Perseus comparata ad altre tramite test ha dimostrato di migliorare i risultati. Lo stesso dicasi scegliendo la Counter mode su Perseus Normal/Def. <br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Nota poco importante sui benefici delle CW con forme strane per l'attacco <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Una CW non-aerodinamica e con una distribuzione del peso non proprio ottimale risulta valida per le combo d'attacco. Byxis ne è un buon esempio, in particolar modo sulla Vulcan, dove lascia spazio in maniera eccellente ai principali punti di impatto della MW. Ricapitolando, la distribuzione del peso e l'aerodinamica non fanno una grande differenza, ma se stai cercando un piccolo extra prestazionale o non ti dispiace non usare la tua CW preferita, allora potresti anche pensare di intraprendere questa strada.</div></div>
Se non mette i bastoni tra le ruote sostanzialmente puoi usare quello che ti pare in quanto non crea un'enorme differenza.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Nota: MW dipendenti da CW <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Aggiunta veloce: Per i principi sopra elencati, le due MW che sono pesantemente affette dalla scelta della CW sono, ad esempio, la Vulcan e la Screw. Per Vulcan la Byxis, Horuseus, e Giraffe sono le opzioni migliori. Per la Screw solo Pisces oppure Horogium.</div></div></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header">CW per la Durata <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
In questo caso vorrai scegliere una CW con una buona distribuzione del peso. <br />
Questo è ancora qualcosa di difficile da dimostrare nei test perché c'è solo una differenza di pochi secondi tra le CW valide. <a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Clear-Wheels-Can-we-actually-test-them" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Yamislayer ne ha discusso QUI</a>!<br />
Tuttavia, quando si sceglie questa strada è necessario tenere conto della forma e della distribuzione del pese che ha la MW. Tradizionalmente abbiamo sempre suggerito Bull, ed É una CW fantastica, MA a quel tempo le MW di durata si sono bilanciate bene con essa. Ora ad esempio abbiamo la Hell, che non ha una distribuzione del peso perfettamente adatta se usata con Bull. Come tale, Kerbecs è una scelta logica (anche se teoricamente, qualsiasi CW a 3 facciate / divisibile dovrebbe andare bene).<br />
<br />
Nient'altro che abbinare il numero dei lati per equilibrare e scegliere un CW che non sia terribilmente non-aerodinamico, è una questione minore. <br />
<br />
Come detto prima, Yamislayer ha sostenuto che è quasi impossibile testare le differenze in modo affidabile (leggi quel post linkato prima, è eccellente). È estremamente difficile senza un modo per moderare gli RPM per ogni lancio e rimuovere altri piccoli fattori come la ventilazione ecc. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">In un torneo, la potenza di lancio, la tecnica utilizzata e la condizione della punta hanno probabilmente maggiori probabilità di fare la differenza.</span></div></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header">CW per la Difesa <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Le differenze di peso tra i CW più pesanti (Bull, Kerbecs, Aquario) ed effettivamente la maggior parte dei CW è una questione di decimi di grammi. Questa è una piccola frazione del peso di un Beyblade ed anche piuttosto insignificante.<br />
L'unico modo per sapere con certezza quale delle tue clear wheel è più pesante è di pesarle su di un bilancino idoneo (preciso almeno a 0.1 grammi).<br />
In linea generale, dovresti usare Bull, Kerbecs o Aquario. Se si sceglie tra questi è il caso di usare le informazioni contenute nella sezione sulla durata per quanto riguarda il bilanciamento con la MW per poter decidere. <br />
<br />
Una nota in più su Aquario che potrebbe essere leggermente più leggera di Bull (anche se si tratta di una differenza così sottile che non è impossibile trovare un Aquario più pesante), ma ha un vantaggio nella sua distribuzione del peso estremamente uniforme, il che significa che conferisce un ottimo equilibrio con la maggior parte delle MW.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'idea che "le parti Hasbro siano più pesanti" è solamente un mito, basato su una serie di misurazioni errate, quindi il marchio non dovrebbe essere preso in considerazione quando si scelgono le CW.</span><br />
<br />
</div></div></blockquote><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Una nota importante per chiarire un'idea sbagliata di uso comune: CONTRARIAMENTE alle differenze di mold, componenti di produttori diversi (hasbro/tt/sonokong) -nello specifico CW- hanno generalmente lo stesso peso.</span><br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Guida tradotta e riadattata per il forum italiano.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[INDICE] Thread salienti]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-INDICE-Thread-salienti--77074</link>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 09:54:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-INDICE-Thread-salienti--77074</guid>
			<description><![CDATA[Vi riportiamo l'indice dei thread (o 'topic' che dir si voglia) piu' rilevanti della sezione in ordine alfabetico, cosi' da rendere piu' semplice la navigazione del forum ed evitando la creazione di thread doppi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color">THREAD IN EVIDENZA:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Beyginners-la-guida-sul-BeyBlade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beyginners: la guida sul BeyBlade!</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scopri come costruire il tuo personalissimo beyblade.</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Beyblade-Wiki-ITA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beyblade Wiki [ITA]</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lo scibile italiano sul beyblade.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Componentistica-Beyblade-Test-Discussioni-e-Domande-Generali" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Componentistica Beyblade &amp; Test: Discussioni e Domande Generali</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thread in cui parlare di combo e componentistica in generale.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Lista-Top-Tier-Combo-Competitive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista Top Tier/Combo Competitive</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I beyblade che nel competitivo si sono dimostrati i piu' forti.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">M</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-Riparazioni" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Manutenzione &amp; Riparazioni</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guide per imparare a prendersi cura dei bey.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-IMPORTANTE-Regolamento-di-sezione--41444" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regolamento di sezione</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Regolamento della sezione "Componentistica Beyblade".</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color">THREAD NORMALI:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Peso-dei-componenti" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Peso dei componenti</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Utile listato dei pesi di svariati componenti.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-METAL-FIGHT-Scegliere-la-giusta-Clear-Wheel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Scegliere la giusta Clear Wheel</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Semplice guida informativa sulle Clear Wheel (MFB).</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book-ITA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spin Up Guide Book</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le riviste/guide prodotte sul beyblade.</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Strategia-nel-Beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strategia nel Beyblade</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Articolo che riassume, fondamentalmente, l'essenza stessa del beyblade nel gioco competitivo.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vi riportiamo l'indice dei thread (o 'topic' che dir si voglia) piu' rilevanti della sezione in ordine alfabetico, cosi' da rendere piu' semplice la navigazione del forum ed evitando la creazione di thread doppi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color">THREAD IN EVIDENZA:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">B</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Beyginners-la-guida-sul-BeyBlade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beyginners: la guida sul BeyBlade!</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Scopri come costruire il tuo personalissimo beyblade.</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Beyblade-Wiki-ITA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Beyblade Wiki [ITA]</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lo scibile italiano sul beyblade.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">C</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Componentistica-Beyblade-Test-Discussioni-e-Domande-Generali" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Componentistica Beyblade &amp; Test: Discussioni e Domande Generali</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Thread in cui parlare di combo e componentistica in generale.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Lista-Top-Tier-Combo-Competitive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lista Top Tier/Combo Competitive</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I beyblade che nel competitivo si sono dimostrati i piu' forti.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">M</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-Riparazioni" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Manutenzione &amp; Riparazioni</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guide per imparare a prendersi cura dei bey.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-IMPORTANTE-Regolamento-di-sezione--41444" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regolamento di sezione</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Regolamento della sezione "Componentistica Beyblade".</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color">THREAD NORMALI:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Peso-dei-componenti" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Peso dei componenti</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Utile listato dei pesi di svariati componenti.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">S</span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-METAL-FIGHT-Scegliere-la-giusta-Clear-Wheel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Scegliere la giusta Clear Wheel</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Semplice guida informativa sulle Clear Wheel (MFB).</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book-ITA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spin Up Guide Book</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le riviste/guide prodotte sul beyblade.</span></span><br />
<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Strategia-nel-Beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strategia nel Beyblade</a> <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Articolo che riassume, fondamentalmente, l'essenza stessa del beyblade nel gioco competitivo.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[BURST] Gli "Energy Layers" Hasbro non hanno i denti, "bursting is rare"]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-BURST-Gli-Energy-Layers-Hasbro-non-hanno-i-denti-bursting-is-rare</link>
			<pubDate>Tue, 09 May 2017 13:31:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-BURST-Gli-Energy-Layers-Hasbro-non-hanno-i-denti-bursting-is-rare</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;1:17 AM)</span>Bey Brad Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340744#pid1340744" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>I membri della WBO @[1234beyblade] e @[Kei] hanno messo le loro mani anche sui nuovi rilasci di Beyblade Burst Hasbro, ed abbiamo alcune novita' molto strane e sventurate: I rilasci Hasbro di Beyblade Burst sembrano <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non avere affatto denti</span>, ma invece parti solide inclinate ad una determinata pendenza. Ogni Layer ha una inclinazione unica per offrire una diversa "burst-resistance" per ogni pezzo.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
(Image source: <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED?pid=1340838#pid1340838" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nocto</a>)<br />
<br />
La guida delle istruzioni include anche la nota "bursting is rare", ed i nostri primi test indicano lo stesso. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non c'e' indizio che questo design "esploda" <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">piu' spesso</span> del design Giapponese.</span><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/5YyfPAc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 5YyfPAc.jpg]</a><br />
<br />
Possiamo anche confermare che <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non vi e' cross-compatibility</span> tra le parti Hasbro e Takara-Tomy con l'eccezione dei Disk. Gli Energy Layer Hasbro funzionano con le Performance Tips Hasbro, e i Layer Takara-Tomy funzionano con i Driver Takara-Tomy.<br />
<br />
Tuttavia, i launcher Giapponesi funzioneranno.</blockquote><hr class="mycode_hr" />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Altre informazioni</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;2:52 AM)</span>Nocto Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340833#pid1340833" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>R2's slopes.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes1.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes2.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes3.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /></blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;3:07 AM)</span>Nocto Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340838#pid1340838" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>Hopefully I won't have had you waiting too long.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes1.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes2.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes3.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
I don't have enough experience with Burst to know how to begin describing how the sliding friction feels. It's a bit odd; doesn't feel as strong as good tall tooth, but then Kei and co. seem to have trouble bursting them. It does feel a little springy, maybe, when you try to unscrew it when it is fully screwed on, like it wants to fall back into position. I don't know.</blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;5:19 PM)</span>Cannon Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-OUT-in-Canada-First-Photos-LOTS-of-images&amp;pid=1341013#pid1341013" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>Took a few screenshots from pyrus10000's video, but noticed that the Valtryek V2 has a small difference in its design?<br />
<a href="http://i.imgur.com/rUTudrr.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: rUTudrr.jpg]</a><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/V6iTe4E.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: V6iTe4E.jpg]</a><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/BtzWZ69.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BtzWZ69.jpg]</a></blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 02, 2016&nbsp;&nbsp;6:45 AM)</span>Kei Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1341228#pid1341228" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>More mold differences:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://i.imgur.com/pSZVRhD.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: pSZVRhD.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/Ga2YZhH.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: Ga2YZhH.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/OJL8SCb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: OJL8SCb.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/14kWfha.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 14kWfha.jpg]</a></div></div>
<br />
Weight differences:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://i.imgur.com/BYweX8c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BYweX8c.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/0DnGT1T.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 0DnGT1T.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/yQ1zWq9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: yQ1zWq9.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/VpLrit9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: VpLrit9.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/B4IWxsd.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: B4IWxsd.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/dKWR6xB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: dKWR6xB.jpg]</a></div></div></blockquote><hr class="mycode_hr" />
Ed infine un meme per condire il tutto...<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;1:51 AM)</span>To Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340775#pid1340775" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>I've only got the freshest and dankest memes for you guys<br />
<a href="http://i.imgur.com/BSkUmWs.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BSkUmWs.png]</a></blockquote></div></div><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Link al thread del forum internazionale:</span> <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hasbro's Beyblade Burst "Energy Layers" have no teeth, "bursting is rare" [UPDATED]</a><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Considerazioni personali:</span> da quel che ho visto in giro ci sono anche Burst Hasbro che esplodono al minimo tocco del bey avversario, quindi non c'e' alcuna regola matematicamente sicura, e' tutto molto randomico (forse piu' che con i Takara-Tomy) e la situazione varia in base al componente che si prende in considerazione ed -ovviamente- in base all'usura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;1:17 AM)</span>Bey Brad Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340744#pid1340744" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>I membri della WBO @[1234beyblade] e @[Kei] hanno messo le loro mani anche sui nuovi rilasci di Beyblade Burst Hasbro, ed abbiamo alcune novita' molto strane e sventurate: I rilasci Hasbro di Beyblade Burst sembrano <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non avere affatto denti</span>, ma invece parti solide inclinate ad una determinata pendenza. Ogni Layer ha una inclinazione unica per offrire una diversa "burst-resistance" per ogni pezzo.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
(Image source: <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED?pid=1340838#pid1340838" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Nocto</a>)<br />
<br />
La guida delle istruzioni include anche la nota "bursting is rare", ed i nostri primi test indicano lo stesso. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Non c'e' indizio che questo design "esploda" <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">piu' spesso</span> del design Giapponese.</span><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/5YyfPAc.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 5YyfPAc.jpg]</a><br />
<br />
Possiamo anche confermare che <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">non vi e' cross-compatibility</span> tra le parti Hasbro e Takara-Tomy con l'eccezione dei Disk. Gli Energy Layer Hasbro funzionano con le Performance Tips Hasbro, e i Layer Takara-Tomy funzionano con i Driver Takara-Tomy.<br />
<br />
Tuttavia, i launcher Giapponesi funzioneranno.</blockquote><hr class="mycode_hr" />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Altre informazioni</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;2:52 AM)</span>Nocto Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340833#pid1340833" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>R2's slopes.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes1.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes2.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes3.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_r2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_r2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /></blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;3:07 AM)</span>Nocto Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340838#pid1340838" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>Hopefully I won't have had you waiting too long.<br />
<br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes1.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes2.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes3.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://lnocto.files.wordpress.com/2016/08/hasbro_s2_slopes4.jpg" alt="[Image: hasbro_s2_slopes4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
I don't have enough experience with Burst to know how to begin describing how the sliding friction feels. It's a bit odd; doesn't feel as strong as good tall tooth, but then Kei and co. seem to have trouble bursting them. It does feel a little springy, maybe, when you try to unscrew it when it is fully screwed on, like it wants to fall back into position. I don't know.</blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;5:19 PM)</span>Cannon Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-OUT-in-Canada-First-Photos-LOTS-of-images&amp;pid=1341013#pid1341013" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>Took a few screenshots from pyrus10000's video, but noticed that the Valtryek V2 has a small difference in its design?<br />
<a href="http://i.imgur.com/rUTudrr.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: rUTudrr.jpg]</a><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/V6iTe4E.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: V6iTe4E.jpg]</a><br />
<br />
<a href="http://i.imgur.com/BtzWZ69.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BtzWZ69.jpg]</a></blockquote><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 02, 2016&nbsp;&nbsp;6:45 AM)</span>Kei Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1341228#pid1341228" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>More mold differences:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://i.imgur.com/pSZVRhD.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: pSZVRhD.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/Ga2YZhH.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: Ga2YZhH.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/OJL8SCb.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: OJL8SCb.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/14kWfha.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 14kWfha.jpg]</a></div></div>
<br />
Weight differences:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://i.imgur.com/BYweX8c.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BYweX8c.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/0DnGT1T.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 0DnGT1T.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/yQ1zWq9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: yQ1zWq9.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/VpLrit9.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: VpLrit9.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/B4IWxsd.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: B4IWxsd.jpg]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/dKWR6xB.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: dKWR6xB.jpg]</a></div></div></blockquote><hr class="mycode_hr" />
Ed infine un meme per condire il tutto...<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (Sep. 01, 2016&nbsp;&nbsp;1:51 AM)</span>To Wrote:  <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED&amp;pid=1340775#pid1340775" class="quick_jump"><i class="fa fa-arrow-right"></i></a></cite>I've only got the freshest and dankest memes for you guys<br />
<a href="http://i.imgur.com/BSkUmWs.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: BSkUmWs.png]</a></blockquote></div></div><hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Link al thread del forum internazionale:</span> <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Energy-Layers-have-no-teeth-bursting-is-rare-UPDATED" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hasbro's Beyblade Burst "Energy Layers" have no teeth, "bursting is rare" [UPDATED]</a><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Considerazioni personali:</span> da quel che ho visto in giro ci sono anche Burst Hasbro che esplodono al minimo tocco del bey avversario, quindi non c'e' alcuna regola matematicamente sicura, e' tutto molto randomico (forse piu' che con i Takara-Tomy) e la situazione varia in base al componente che si prende in considerazione ed -ovviamente- in base all'usura.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spin Up Guide Book [ITA]]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book-ITA</link>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 17:24:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book-ITA</guid>
			<description><![CDATA[Come gia' fatto sul forum internazionale (<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK</a>) vi posto le scan delle spin up guide book. Cosa sono? Dei libri pubblicati da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chuang_Yi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chuang Yi</a> che parlano di combo e componenti in maniera generale.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.1</span></span><br />
<a href="https://imgur.com/a/OzlKf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/qiFD4sv.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: qiFD4sv.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.2</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/JY4G8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/KsQWtMa.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: KsQWtMa.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.3</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/GIuyW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/IRHF2uA.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: IRHF2uA.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.4</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/wqTY0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/VPW5Qnw.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: VPW5Qnw.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.5</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/1u6jN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/jMFgZ9Z.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: jMFgZ9Z.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span></div>
<br />
Necessitiamo delle spin up guide book della metal fight e burst, se qualcuno le possiede sarebbe bello se ci fornisse le scan!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Come gia' fatto sul forum internazionale (<a href="https://worldbeyblade.org/Thread-Spin-Up-Guide-Book" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK</a>) vi posto le scan delle spin up guide book. Cosa sono? Dei libri pubblicati da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chuang_Yi" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chuang Yi</a> che parlano di combo e componenti in maniera generale.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.1</span></span><br />
<a href="https://imgur.com/a/OzlKf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/qiFD4sv.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: qiFD4sv.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.2</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/JY4G8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/KsQWtMa.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: KsQWtMa.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.3</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/GIuyW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/IRHF2uA.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: IRHF2uA.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.4</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/wqTY0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/VPW5Qnw.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: VPW5Qnw.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bakuten Shoot Beyblade Spin Up Guide Book <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">VOL.5</span></span><br />
<a href="http://imgur.com/a/1u6jN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.imgur.com/jMFgZ9Z.jpg" width="150" height="200" alt="[Image: jMFgZ9Z.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">clicca sull'immagine per vedere le scan</span></div>
<br />
Necessitiamo delle spin up guide book della metal fight e burst, se qualcuno le possiede sarebbe bello se ci fornisse le scan!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ZERO-G] Il curioso caso delle face degli Shogun Steel]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-ZERO-G-Il-curioso-caso-delle-face-degli-Shogun-Steel</link>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 11:40:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-ZERO-G-Il-curioso-caso-delle-face-degli-Shogun-Steel</guid>
			<description><![CDATA[In molti si saranno chiesti come mai le face degli Zero-G Hasbro sono a forma di croce e sembrano avere un launcher diverso da quello Takara-Tomy, la risposta a queste perplessita', molto semplicemente, e' che la Hasbro ha introdotto questa modifica stilistica nella linea di prodotti Shogun Steel, magari per differenziarli in qualche modo ulteriormente dai prodotti Zero-G Takara-Tomy. Sicuramente una scelta non molto felice.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hasbro, ma che combini?!</span></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Foto comparative</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://i.imgur.com/9ie68OB.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 9ie68OB.png]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/qFy4Dmd.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: qFy4Dmd.jpg]</a></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In molti si saranno chiesti come mai le face degli Zero-G Hasbro sono a forma di croce e sembrano avere un launcher diverso da quello Takara-Tomy, la risposta a queste perplessita', molto semplicemente, e' che la Hasbro ha introdotto questa modifica stilistica nella linea di prodotti Shogun Steel, magari per differenziarli in qualche modo ulteriormente dai prodotti Zero-G Takara-Tomy. Sicuramente una scelta non molto felice.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hasbro, ma che combini?!</span></div>
<br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Foto comparative</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://i.imgur.com/9ie68OB.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: 9ie68OB.png]</a><br />
<a href="http://i.imgur.com/qFy4Dmd.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: qFy4Dmd.jpg]</a></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manutenzione & Riparazioni]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-Riparazioni</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:44:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-Riparazioni</guid>
			<description><![CDATA[Questo Thread nasce per raggruppare tutti i Topic riguardanti la manutenzione e riparazione di Bey e\o accessori!<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota Bene:</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">come giÃ  ripetuto in ogni Thread che sto andando a linkarvi, nÃ¨ la WBO, nÃ¨ la IWBO, nÃ¨ il sottoscritto o i creatori dei Thread si prendono responsabilitÃ  sulla mal riuscita della manutenzione\riparazione o di eventuali danni alle persone e\o cose! I nostri vogliono essere consigli per aiutarvi, non danneggiarvi! Quindi state attenti, pensateci bene prima di fare qualsiasi cosa e fatevi aiutare dai piÃ¹ grandi e\o dai piÃ¹ esperti!</span><br />
<br />
Ecco a voi alcuni link utili:<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manutenzione:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-dei-Beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manutenzione dei BeyBlade</span></a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Stiker-reburn-stampare-nuovi-adesivi-per-i-vostri-beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stampare nuovi adesivi per i vostri Beyblade</span></a><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riparazione:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-riparare-i-vostri-lanciatori" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come riparare i vostri lanciatori</span></a><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questo Thread nasce per raggruppare tutti i Topic riguardanti la manutenzione e riparazione di Bey e\o accessori!<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nota Bene:</span></span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">come giÃ  ripetuto in ogni Thread che sto andando a linkarvi, nÃ¨ la WBO, nÃ¨ la IWBO, nÃ¨ il sottoscritto o i creatori dei Thread si prendono responsabilitÃ  sulla mal riuscita della manutenzione\riparazione o di eventuali danni alle persone e\o cose! I nostri vogliono essere consigli per aiutarvi, non danneggiarvi! Quindi state attenti, pensateci bene prima di fare qualsiasi cosa e fatevi aiutare dai piÃ¹ grandi e\o dai piÃ¹ esperti!</span><br />
<br />
Ecco a voi alcuni link utili:<br />
<br />
<span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manutenzione:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Manutenzione-dei-Beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manutenzione dei BeyBlade</span></a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Stiker-reburn-stampare-nuovi-adesivi-per-i-vostri-beyblade" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stampare nuovi adesivi per i vostri Beyblade</span></a><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Riparazione:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-riparare-i-vostri-lanciatori" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come riparare i vostri lanciatori</span></a><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista Top Tier/Combo Competitive]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Lista-Top-Tier-Combo-Competitive</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:21:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Lista-Top-Tier-Combo-Competitive</guid>
			<description><![CDATA[Vuoi conoscere le Top Tier della tua serie preferita? Sei nel thread giusto!<br />
<br />
Cosa è una combo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Top Tier</span></span>?<br />
E' quella combo che -nel nostro paese- ha un maggior numero di vittorie nei match disputati contro la maggior parte delle altre combinazioni del MetaGame e che quindi rientra tra le combo piu' competitive.<br />
<hr class="mycode_hr" /><ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Plastic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plastic</span></span></a> &amp; <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-HMS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HMS</span></span></a><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-MFB" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MFB</span></span></a><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standard</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Limited</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zero-G</span></span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Burst" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burst</span></span></a><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standard</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Classic</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasbro</span></span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">*Nota:</span> le liste qui presenti, sono state scritte o vengono scritte in base allo stadio di riferimento delle rispettive generazioni!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vuoi conoscere le Top Tier della tua serie preferita? Sei nel thread giusto!<br />
<br />
Cosa è una combo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Top Tier</span></span>?<br />
E' quella combo che -nel nostro paese- ha un maggior numero di vittorie nei match disputati contro la maggior parte delle altre combinazioni del MetaGame e che quindi rientra tra le combo piu' competitive.<br />
<hr class="mycode_hr" /><ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Plastic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plastic</span></span></a> &amp; <a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-HMS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HMS</span></span></a><br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-MFB" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MFB</span></span></a><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standard</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Limited</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zero-G</span></span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><a href="https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Burst" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burst</span></span></a><ul class="mycode_list"><li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standard</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Classic</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #1d5386;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hasbro</span></span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">*Nota:</span> le liste qui presenti, sono state scritte o vengono scritte in base allo stadio di riferimento delle rispettive generazioni!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beyginners: la guida sul BeyBlade!]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Beyginners-la-guida-sul-BeyBlade</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 12:53:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Beyginners-la-guida-sul-BeyBlade</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Consigli e suggerimenti per le tue combo!</div>
<br />
Sei alle prime armi e vuoi sapere come costruire una tipologia di combo ottimale, o vuoi semplicemente accrescere le tue conoscenze a riguardo?<br />
<br />
Segui i suggerimenti presenti in questi Threads:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-d-Attacco" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey d'Attacco</a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Durata" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey di  Durata</a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Difesa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey di Difesa</a><br />
</li>
<li>Come costruire un Bey Spin Stealer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Work In Progress]</span><br />
</li>
<li>Come costruire un Bey Anti-Meta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Work In Progress]</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">*<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nota:</span></span></span> questi suggerimenti sono stati scritti per creare la propria combo in funzionalitÃ  dell'Attack Stadium (prodotto Takara-Tomy); essi non valgono o, per meglio dire, non valgono totalmente per altri tipi di Stadium.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Consigli e suggerimenti per le tue combo!</div>
<br />
Sei alle prime armi e vuoi sapere come costruire una tipologia di combo ottimale, o vuoi semplicemente accrescere le tue conoscenze a riguardo?<br />
<br />
Segui i suggerimenti presenti in questi Threads:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-d-Attacco" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey d'Attacco</a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Durata" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey di  Durata</a><br />
</li>
<li><a href="http://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Difesa" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Come costruire un Bey di Difesa</a><br />
</li>
<li>Come costruire un Bey Spin Stealer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Work In Progress]</span><br />
</li>
<li>Come costruire un Bey Anti-Meta <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Work In Progress]</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">*<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font"><span style="color: #0000CD;" class="mycode_color"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nota:</span></span></span> questi suggerimenti sono stati scritti per creare la propria combo in funzionalitÃ  dell'Attack Stadium (prodotto Takara-Tomy); essi non valgono o, per meglio dire, non valgono totalmente per altri tipi di Stadium.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come riparare i vostri lanciatori]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-riparare-i-vostri-lanciatori</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 21:36:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-riparare-i-vostri-lanciatori</guid>
			<description><![CDATA[Vedendo che c'Ã¨ un bel po' di gente che ha problemi di rottura col proprio lanciatore ho deciso di aprire questo Thread (credits a Raigeko13,Greimatter). Esso sarÃ  un vero e proprio archivio con alcuni video su come ripararli!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VWQpJtGCqdk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher L</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XIl3akAjbus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher L/R</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-cN1l2mWlOA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GLBPZmE3zIQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altro</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KH-Q8Xt2XmU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's. Come fissare l'impugnatura di un BeyLauncher.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=q0S1J1UqtF4&amp;feature=feedlik" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's. Come fissare la ruota d'avvolgimento/molla.</a><br />
E' lo stesso processo per un Beylauncher L/R, ma per il Beylauncher L la molla dovrebbe essere invertita.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/AkirasDaddy#p/u/3/hQXODHTbCi4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's. Come rimuovere la vostra corda rotta in un BeyLauncher per poterne inserire una nuova.</a><br />
Guida passo per passo:<br />
Aprire il Beylauncher. <br />
Aprire la ruota d'avvolgimento dove finisce la corda.<br />
Taglia la corda. <br />
Rimuovi la corda rimanente dall'impugnatura.<br />
Taglia una nuova corda in modo tale che sia della stessa lunghezza della precedente. <br />
Inserisci la nuova corda.<br />
Place string with tab into white circle, close it. <br />
Inserisci la nuova corda anche nell'impugnatura, facendo un nodo sulla parte finale.<br />
Riassembla il BeyLauncher.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impugnatura rotta?</span><br />
Prendi un Beylauncher Suspension e montalo sul BeyLauncher. Questo puÃ² essere un buon diversivo fino all'arrivo di un nuovo BeyLauncher!<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">N.B.:</span><br />
I Beylauncher Suspensions sono incompatibili con gli Hasbro Beylaunchers.<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">*Nota:</span></span> La nascita di questo Thread in IWBO Ã¨ avvenuta grazie al consenso di Raigeko13. Questi metodi di riparazione sono stati fatti da persone esperte. Per i piÃ¹ piccoli Ã¨ sempre consigliata la presenza di un adulto quando dovessero fare queste operazioni,ed Ã¨ consigliata cautela anche da parte dei piÃ¹ grandi. NÃ¨ La WBO,la IWBO e il sottoscritto si prenderanno responsabilitÃ  su possibili incidenti. Questa guida Ã¨ stata scritta semplicemente per dare una mano a tutti coloro che non hanno la possibilitÃ  di comprare piÃ¹ BeyLauncher in periodi ristretti, ma ciÃ² non significa che non dobbiate stare attenti con tutti quegli attrezzi e che non dobbiate usare calma,cautela e farvi dare una mano da chi Ã¨ piÃ¹ esperto,pratico e piÃ¹ grande di voi se necessario! </span><br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vedendo che c'Ã¨ un bel po' di gente che ha problemi di rottura col proprio lanciatore ho deciso di aprire questo Thread (credits a Raigeko13,Greimatter). Esso sarÃ  un vero e proprio archivio con alcuni video su come ripararli!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VWQpJtGCqdk" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher L</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XIl3akAjbus" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beylauncher L/R</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-cN1l2mWlOA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GLBPZmE3zIQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's.</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altro</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KH-Q8Xt2XmU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's. Come fissare l'impugnatura di un BeyLauncher.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=q0S1J1UqtF4&amp;feature=feedlik" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Callum6939's. Come fissare la ruota d'avvolgimento/molla.</a><br />
E' lo stesso processo per un Beylauncher L/R, ma per il Beylauncher L la molla dovrebbe essere invertita.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/AkirasDaddy#p/u/3/hQXODHTbCi4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Akiras Daddy's. Come rimuovere la vostra corda rotta in un BeyLauncher per poterne inserire una nuova.</a><br />
Guida passo per passo:<br />
Aprire il Beylauncher. <br />
Aprire la ruota d'avvolgimento dove finisce la corda.<br />
Taglia la corda. <br />
Rimuovi la corda rimanente dall'impugnatura.<br />
Taglia una nuova corda in modo tale che sia della stessa lunghezza della precedente. <br />
Inserisci la nuova corda.<br />
Place string with tab into white circle, close it. <br />
Inserisci la nuova corda anche nell'impugnatura, facendo un nodo sulla parte finale.<br />
Riassembla il BeyLauncher.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Impugnatura rotta?</span><br />
Prendi un Beylauncher Suspension e montalo sul BeyLauncher. Questo puÃ² essere un buon diversivo fino all'arrivo di un nuovo BeyLauncher!<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">N.B.:</span><br />
I Beylauncher Suspensions sono incompatibili con gli Hasbro Beylaunchers.<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">*Nota:</span></span> La nascita di questo Thread in IWBO Ã¨ avvenuta grazie al consenso di Raigeko13. Questi metodi di riparazione sono stati fatti da persone esperte. Per i piÃ¹ piccoli Ã¨ sempre consigliata la presenza di un adulto quando dovessero fare queste operazioni,ed Ã¨ consigliata cautela anche da parte dei piÃ¹ grandi. NÃ¨ La WBO,la IWBO e il sottoscritto si prenderanno responsabilitÃ  su possibili incidenti. Questa guida Ã¨ stata scritta semplicemente per dare una mano a tutti coloro che non hanno la possibilitÃ  di comprare piÃ¹ BeyLauncher in periodi ristretti, ma ciÃ² non significa che non dobbiate stare attenti con tutti quegli attrezzi e che non dobbiate usare calma,cautela e farvi dare una mano da chi Ã¨ piÃ¹ esperto,pratico e piÃ¹ grande di voi se necessario! </span><br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come costruire un Bey Antimeta o Combinato]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-Antimeta-o-Combinato</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:36:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-Antimeta-o-Combinato</guid>
			<description><![CDATA[Lasciatemi qualche ora e vi creerÃ² la guida perfetta x'D<br />
CosÃ¬ pure chi Ã¨ alle prima armi saprÃ  come fare <img src="https://worldbeyblade.org/images/boardsmilies/tongue_out.png" alt="Tongue_out" title="Tongue_out" class="smilie smilie_129" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lasciatemi qualche ora e vi creerÃ² la guida perfetta x'D<br />
CosÃ¬ pure chi Ã¨ alle prima armi saprÃ  come fare <img src="https://worldbeyblade.org/images/boardsmilies/tongue_out.png" alt="Tongue_out" title="Tongue_out" class="smilie smilie_129" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come costruire un Bey di Durata]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Durata</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:36:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Durata</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Stamina</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Teoria sulle porzioni di Bey che ne interessano la stamina (credits a othellog)<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
Noi vogliamo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">assolutamente</span> evitare questa situazione,per questo motivo Ã¨ sempre preferibile montare una Face Standard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Come detto sopra, uno degli effetti dell'arresto della trottola Ã¨ il peso concentrato sul baricentro di questa. Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ non Ã¨ importante il peso della nostra Clear Wheel,ma la sua <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">distribuzione del peso</span>; in questo concetto Ã¨ inteso che deve essere scelta un Clear Wheel che abbia una forma simmetrica,non discontinua e con un peso concentrato il piÃ¹ possibile lontano dalla Face.<br />
Volete vedere? Test di solo-spin:<br />
<br />
Burn Bull 145 SD -&gt; 2.48 minuti<br />
Burn Cancer 145 SD -&gt; 3.02 minuti<br />
<br />
Bey perfettamente identici,lanciati uno alla volta nell'Attack Stadium hanno una durata completamente diversa grazie ad una Clear Wheel diversa.<br />
CiÃ² non vuol dire che Cancer Ã¨ la migliore Clear Wheel di Stamina,anche perchÃ¨ sono test che ho condotto da solo,ma provate anche voi a sperimentare le differenze. I vostri risultati possono sempre migliorare.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta la distribuzione di peso ed il peso sono fattori fondamentali.<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ omogeneo e piÃ¹ Ã¨ spostato verso l'esterno del vostro Bey,piÃ¹ la vostra combo durerÃ . Per questo motivo, una MW pesante verso l'esterno,e con un'omogeneitÃ  di peso alta, Ã¨ davvero consigliabile. Questo componente perÃ² ha anche un altro fattore di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere una grande stamina,per questo nella buona parte dei casi potrebbe essere una bottom di plastica. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  un alto recoil, il grip,davvero basso, della vostra bottom vi farÃ  rischiare di essere sbattuti fuori. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">minimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo subirÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale. Il vostro scopo quindi Ã¨ l'esatto contrario!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che, facendo i calcoli con le leggi fisiche che governano le trottole, piÃ¹ si ha una Track alta pÃ²iÃ¹ la conica che deve fare la vostra combo per cadere dovrÃ  essere ampia e vi regalerÃ  ulteriori giri!<br />
Inoltre una Track alta vi permette di essere,il piÃ¹ delle volte,meno toccati dal vostro avversario e quindi verrete meno destabilizzati!<br />
Personalmente giocherei sempre una TH170 (in modo da poter regolare la vostra altezza a seconda dei casi) o una 230.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Le Bottom che hanno maggiore durata sono le Bottom di plastica e non di gomma. Il loro attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero minimo e per questo, la vostra rotazione si smorzerÃ  molto piÃ¹ lentamente,ottenendo cosÃ¬ molta piÃ¹ durata.<br />
Questo perÃ² Ã¨ un discorso molto relativo,perchÃ¨ tutto dipende contro cosa avrete.<br />
Se il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom di plastica Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; una buona scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la CS,che ha una buona stamina per via della sua Sharp in plastica,ma riesce a tenere bene i colpi subiti grazie al suo rivestimento in gomma!<br />
Contro i difesa che montano Bottom di gomma come la RS,una Bottom di stamina in plastica sarÃ  la vostra manna dal cielo.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina come voi,la differenza tra le Bottom in plastica potrebbe essere determinante oltre che per il resto della combo chÃ¨ Ã¨ stata costruita!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp),soprattutto all'inizio che la punta sarÃ  ancora ben acuminata; questo comporterÃ  un'altissima velocitÃ  di rotazione,e l'attrito sarÃ  ridottissimo!<br />
</li>
<li>Quelle piÃ¹ larghe genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore,ma lo spostare una Bottom piÃ¹ grande per i vostri avversari sarÃ  piÃ¹ difficile,questo potrÃ  portare benefici sul non rischiare uscite fuori dallo stadio indesiderate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Teoria sulle porzioni di peso nell'ambito delle combo di Stamina (credits a othellog)</span></span><br />
Essa descrive le 3 porzioni principali del Bey.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porzione centrale:</div></span></span>Questa porzione Ã¨ fondamentale dalla Face in giÃ¹. Essa terrÃ  il vostro Bey bilanciato se l'ammontare del peso sarÃ  distribuito correttamente.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Porzione della Clear Wheel:</span></span></div>
Questa porzione Ã¨ l'area compresa dalla fine della Face (visuale dll'alto) alla fine della Clear Wheel (visuale dall'alto).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porzione della Metal Wheel:</div></span></span>Questa porzione Ã¨ la parte esterna della metal wheel.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafico delle porzioni:</span><br />
Il modello Ã¨ quello di Storm Pegasus,ma la teoria puÃ² essere generalizzata a qualsiasi combo.<br />
<br />
<a href="http://img85.imageshack.us/img85/1131/hwsd.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: hwsd.png]</a><br />
<br />
Il modello mostra i diversi tipi di porzioni da considerare. Ogni porzione<br />
comporta diverse situazioni. Ogni porzione deve essere bilanciata dal componente precedente! Ovvero,guardate qui: <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MF-L Burn Cancer 145WD and MF-L Burn Bull 145WD Spin Time </span></span><br />
Cancer: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3:27min</span><br />
Bull:  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2:20min</span><br />
Molte persone credono che, Bull avendo una migliore distribuzione di peso avrÃ  un migliore effetto sulla combo costruita a differenza di Cancer,ma non Ã¨ cosÃ¬! C'Ã¨ troppo peso nella porzione della Clear Wheel comparato alla Porzione da considerare per la Metal Wheel, e questo porta Bull ad essere meno equilibrata di Cancer in questo caso! Per questo motivo,per rendere le cose piÃ¹ semplici othellog ha creato delle scale di distribuzione del peso per quanto riguarda le Metal Wheel da usare in stamina e le Clear Wheel che ci sono. Ecco le scala: <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Per le Clear Wheel:</span><br />
-Leggere, tra i 0-2.2g<br />
-Medie, tra 2.3-3.2g<br />
-Pesanti, da 3.3g e oltre <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Per le Metal Wheel:</span><br />
-Leggere, tra 0-31g<br />
-Medie, tra 32-40g<br />
-Pesanti, da 40g e oltre]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Stamina</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Teoria sulle porzioni di Bey che ne interessano la stamina (credits a othellog)<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
Noi vogliamo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">assolutamente</span> evitare questa situazione,per questo motivo Ã¨ sempre preferibile montare una Face Standard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Come detto sopra, uno degli effetti dell'arresto della trottola Ã¨ il peso concentrato sul baricentro di questa. Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ non Ã¨ importante il peso della nostra Clear Wheel,ma la sua <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">distribuzione del peso</span>; in questo concetto Ã¨ inteso che deve essere scelta un Clear Wheel che abbia una forma simmetrica,non discontinua e con un peso concentrato il piÃ¹ possibile lontano dalla Face.<br />
Volete vedere? Test di solo-spin:<br />
<br />
Burn Bull 145 SD -&gt; 2.48 minuti<br />
Burn Cancer 145 SD -&gt; 3.02 minuti<br />
<br />
Bey perfettamente identici,lanciati uno alla volta nell'Attack Stadium hanno una durata completamente diversa grazie ad una Clear Wheel diversa.<br />
CiÃ² non vuol dire che Cancer Ã¨ la migliore Clear Wheel di Stamina,anche perchÃ¨ sono test che ho condotto da solo,ma provate anche voi a sperimentare le differenze. I vostri risultati possono sempre migliorare.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta la distribuzione di peso ed il peso sono fattori fondamentali.<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ omogeneo e piÃ¹ Ã¨ spostato verso l'esterno del vostro Bey,piÃ¹ la vostra combo durerÃ . Per questo motivo, una MW pesante verso l'esterno,e con un'omogeneitÃ  di peso alta, Ã¨ davvero consigliabile. Questo componente perÃ² ha anche un altro fattore di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere una grande stamina,per questo nella buona parte dei casi potrebbe essere una bottom di plastica. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  un alto recoil, il grip,davvero basso, della vostra bottom vi farÃ  rischiare di essere sbattuti fuori. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">minimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo subirÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale. Il vostro scopo quindi Ã¨ l'esatto contrario!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che, facendo i calcoli con le leggi fisiche che governano le trottole, piÃ¹ si ha una Track alta pÃ²iÃ¹ la conica che deve fare la vostra combo per cadere dovrÃ  essere ampia e vi regalerÃ  ulteriori giri!<br />
Inoltre una Track alta vi permette di essere,il piÃ¹ delle volte,meno toccati dal vostro avversario e quindi verrete meno destabilizzati!<br />
Personalmente giocherei sempre una TH170 (in modo da poter regolare la vostra altezza a seconda dei casi) o una 230.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Le Bottom che hanno maggiore durata sono le Bottom di plastica e non di gomma. Il loro attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero minimo e per questo, la vostra rotazione si smorzerÃ  molto piÃ¹ lentamente,ottenendo cosÃ¬ molta piÃ¹ durata.<br />
Questo perÃ² Ã¨ un discorso molto relativo,perchÃ¨ tutto dipende contro cosa avrete.<br />
Se il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom di plastica Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; una buona scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la CS,che ha una buona stamina per via della sua Sharp in plastica,ma riesce a tenere bene i colpi subiti grazie al suo rivestimento in gomma!<br />
Contro i difesa che montano Bottom di gomma come la RS,una Bottom di stamina in plastica sarÃ  la vostra manna dal cielo.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina come voi,la differenza tra le Bottom in plastica potrebbe essere determinante oltre che per il resto della combo chÃ¨ Ã¨ stata costruita!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp),soprattutto all'inizio che la punta sarÃ  ancora ben acuminata; questo comporterÃ  un'altissima velocitÃ  di rotazione,e l'attrito sarÃ  ridottissimo!<br />
</li>
<li>Quelle piÃ¹ larghe genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore,ma lo spostare una Bottom piÃ¹ grande per i vostri avversari sarÃ  piÃ¹ difficile,questo potrÃ  portare benefici sul non rischiare uscite fuori dallo stadio indesiderate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Teoria sulle porzioni di peso nell'ambito delle combo di Stamina (credits a othellog)</span></span><br />
Essa descrive le 3 porzioni principali del Bey.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porzione centrale:</div></span></span>Questa porzione Ã¨ fondamentale dalla Face in giÃ¹. Essa terrÃ  il vostro Bey bilanciato se l'ammontare del peso sarÃ  distribuito correttamente.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Porzione della Clear Wheel:</span></span></div>
Questa porzione Ã¨ l'area compresa dalla fine della Face (visuale dll'alto) alla fine della Clear Wheel (visuale dall'alto).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Porzione della Metal Wheel:</div></span></span>Questa porzione Ã¨ la parte esterna della metal wheel.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grafico delle porzioni:</span><br />
Il modello Ã¨ quello di Storm Pegasus,ma la teoria puÃ² essere generalizzata a qualsiasi combo.<br />
<br />
<a href="http://img85.imageshack.us/img85/1131/hwsd.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Image: hwsd.png]</a><br />
<br />
Il modello mostra i diversi tipi di porzioni da considerare. Ogni porzione<br />
comporta diverse situazioni. Ogni porzione deve essere bilanciata dal componente precedente! Ovvero,guardate qui: <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MF-L Burn Cancer 145WD and MF-L Burn Bull 145WD Spin Time </span></span><br />
Cancer: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3:27min</span><br />
Bull:  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2:20min</span><br />
Molte persone credono che, Bull avendo una migliore distribuzione di peso avrÃ  un migliore effetto sulla combo costruita a differenza di Cancer,ma non Ã¨ cosÃ¬! C'Ã¨ troppo peso nella porzione della Clear Wheel comparato alla Porzione da considerare per la Metal Wheel, e questo porta Bull ad essere meno equilibrata di Cancer in questo caso! Per questo motivo,per rendere le cose piÃ¹ semplici othellog ha creato delle scale di distribuzione del peso per quanto riguarda le Metal Wheel da usare in stamina e le Clear Wheel che ci sono. Ecco le scala: <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Per le Clear Wheel:</span><br />
-Leggere, tra i 0-2.2g<br />
-Medie, tra 2.3-3.2g<br />
-Pesanti, da 3.3g e oltre <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Per le Metal Wheel:</span><br />
-Leggere, tra 0-31g<br />
-Medie, tra 32-40g<br />
-Pesanti, da 40g e oltre]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come costruire un Bey di Difesa]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Difesa</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:35:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-di-Difesa</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Difesa</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Lanci<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
Noi dobbiamo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">assolutamente</span> creare una via di mezzo in modo da non essere troppo leggeri ed in balia degli attacchi del BeyBlade del nostro avversario e non soccombere all'incredibile durata dei BeyBlade di Stamina. Per questi motivi Ã¨ sempre preferibile montare una Metal Face o una Metal Face 2 Custom Version nella sua versione MF-E (Metal Face -External).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Come detto sopra, uno degli effetti dell'arresto della trottola Ã¨ il peso concentrato sul baricentro di questa. Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ non Ã¨ importante il peso della nostra Clear Wheel,ma la sua <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">distribuzione del peso</span>; in questo concetto Ã¨ inteso che deve essere scelta un Clear Wheel che abbia una forma simmetrica,non discontinua.<br />
Per questi motivi, mi sento di consigliare Clear Wheel come Virgo,Cancer o Bull! In ogni caso conducete test, i risultati possono cambiare da caso a caso; tutto dipende da come volete giocare la vostra combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta la distribuzione di peso ed il peso sono fattori fondamentali.<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ omogeneo e piÃ¹ Ã¨ spostato verso l'interno del vostro Bey,piÃ¹ la vostra combo reagirÃ  bene agl' impatti. Inoltre, la forma della MW deve essere la piÃ¹ omogenea possibile e con poche discontinuitÃ , se non nulle. Per questo motivo, una MW pesante verso l'interno,e con un'omogeneitÃ  di peso alta, Ã¨ davvero consigliabile. Queste specifiche vi aiuteranno a salvarvi da un altro fattore di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere un grande attrito,per questo nella buona parte dei casi potrebbe essere una bottom di gomma. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  una bassa o nulla discontinuitÃ  e il grip della vostra bottom sarÃ  elevato, ci saranno minimi rischi di essere sbattuti fuori. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">minimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo subirÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale. Il vostro scopo quindi Ã¨ l'esatto contrario!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che, facendo i calcoli con le leggi fisiche che governano le trottole, piÃ¹ si ha una Track alta piÃ¹ la conica che deve fare la vostra combo per cadere dovrÃ  essere ampia e vi regalerÃ  ulteriori giri!<br />
Inoltre una Track alta vi permette di essere,il piÃ¹ delle volte,meno toccati dal vostro avversario e quindi verrete meno destabilizzati!<br />
Le piÃ¹ consigliabili da giocare sono sempre una 85, TH170 (in modo da poter regolare la vostra altezza a seconda dei casi), una BD145 o una 230.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Con l'avvento di nuove MW pesanti e di nuove Bottome Track, questo Ã¨ un capitolo abbastanza delicato.<br />
Ormai le combo di Difesa non sono piÃ¹ totalmente tali, ma si cerca di creare delle combo moderne che possano dare sia difesa che durabilitÃ  al nostro BeyBlade. Le Bottom che hanno maggiore durata sono le Bottom di plastica\metallo e non di gomma e le Bottom che hanno maggiore difesa sono di gomma. A seconda del materiale di cui sarÃ  costituita la vostra Bottom, l' attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero variabile, e come detto sopra, questo vi donerÃ  piÃ¹ difesa o piÃ¹ durabilitÃ . In generale le Bottom piÃ¹ utilizzate nelle combo di difesa moderne sono: CS, MB, RDF, RSF, RB, ed una buon scelta - al posto di quest'ultima - Ã¨ una RF consumata che non soffre troppo il Tornado Ridge dell'Attack Stadium quanto la RB, appunto.<br />
Se il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom completamente di plastica Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; una buona scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la CS,che ha una buona stamina per via della sua Sharp in plastica,ma riesce a tenere bene i colpi subiti grazie al suo rivestimento in gomma! Con le nuove pesantissime Metal Wheel, anche la MB Ã¨ un'ottima scelta grazie alla sua eccellente stamina, nonostante il suo pessimo attrito! La RDF - che tutta Ã¨ in gomma - con la sua grande superficie che poggia su una piccola punta puÃ² essere un'ottima scelta: la sua elevata superficie permette al BeyBlade di opporre resistenza agli attacchi nemici, mentre la puntina genera una grande pressione sul pattern dello Stadium che si oppone alle destabilizzazioni che i BeyBlade avversari vogliono infliggere.<br />
Contro gli avversari che, come voi, giocheranno BeyBlade di difesa, le Bottom di gomma sono sconsigliabili. Meglio usare bottom come la MB, cosÃ¬ ve la giocherete sul piano della durata.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina,il discorso Ã¨ uguale a questo appena fatto sopra!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp),soprattutto all'inizio che la punta sarÃ  ancora ben acuminata; questo comporterÃ  un'altissima velocitÃ  di rotazione,e l'attrito sarÃ  ridottissimo!<br />
</li>
<li>Quelle piÃ¹ larghe genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore,ma lo spostare una Bottom piÃ¹ grande per i vostri avversari sarÃ  piÃ¹ difficile,questo potrÃ  portare benefici sul non rischiare uscite fuori dallo stadio indesiderate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Lanci</span></span><br />
Anche questa Ã¨ una parte abbastanza delicata.<br />
Nel MetaGame Italiano la maggior parte dei Bladers usano BeyBlade d'attacco: piÃ¹ la loro abilitÃ  di lancio Ã¨ elevata, piÃ¹ le vostre speranze di vittoria si faranno complicate, ma non disperate; ci sono alcune variani di lancio che possono aiutarvi. Molti affermano che la migliore scelta per una combo difensivo sia un lancio al centro, il quale permetterÃ  alla vostra combo di trovarsi al centro dello stadio e quindi lontana dalle aperture dello stadio. Non Ã¨ sempre un lancio sicuro, purtroppo.<br />
Sfortunatamente, non sono riuscito a trovare video, quindi dovrete aspettare fin quando sarÃ² capace di upparli. In ogni caso, vi inizio a fare un elenco:<ul class="mycode_list"><li>Weak Shoot<br />
</li>
<li>Predict<br />
</li>
<li>Lancio inclinato<br />
</li>
<li>Rompi Sliding<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Difesa</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Lanci<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
Noi dobbiamo <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">assolutamente</span> creare una via di mezzo in modo da non essere troppo leggeri ed in balia degli attacchi del BeyBlade del nostro avversario e non soccombere all'incredibile durata dei BeyBlade di Stamina. Per questi motivi Ã¨ sempre preferibile montare una Metal Face o una Metal Face 2 Custom Version nella sua versione MF-E (Metal Face -External).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Come detto sopra, uno degli effetti dell'arresto della trottola Ã¨ il peso concentrato sul baricentro di questa. Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ non Ã¨ importante il peso della nostra Clear Wheel,ma la sua <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">distribuzione del peso</span>; in questo concetto Ã¨ inteso che deve essere scelta un Clear Wheel che abbia una forma simmetrica,non discontinua.<br />
Per questi motivi, mi sento di consigliare Clear Wheel come Virgo,Cancer o Bull! In ogni caso conducete test, i risultati possono cambiare da caso a caso; tutto dipende da come volete giocare la vostra combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta la distribuzione di peso ed il peso sono fattori fondamentali.<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ omogeneo e piÃ¹ Ã¨ spostato verso l'interno del vostro Bey,piÃ¹ la vostra combo reagirÃ  bene agl' impatti. Inoltre, la forma della MW deve essere la piÃ¹ omogenea possibile e con poche discontinuitÃ , se non nulle. Per questo motivo, una MW pesante verso l'interno,e con un'omogeneitÃ  di peso alta, Ã¨ davvero consigliabile. Queste specifiche vi aiuteranno a salvarvi da un altro fattore di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere un grande attrito,per questo nella buona parte dei casi potrebbe essere una bottom di gomma. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  una bassa o nulla discontinuitÃ  e il grip della vostra bottom sarÃ  elevato, ci saranno minimi rischi di essere sbattuti fuori. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">minimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo subirÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale. Il vostro scopo quindi Ã¨ l'esatto contrario!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che, facendo i calcoli con le leggi fisiche che governano le trottole, piÃ¹ si ha una Track alta piÃ¹ la conica che deve fare la vostra combo per cadere dovrÃ  essere ampia e vi regalerÃ  ulteriori giri!<br />
Inoltre una Track alta vi permette di essere,il piÃ¹ delle volte,meno toccati dal vostro avversario e quindi verrete meno destabilizzati!<br />
Le piÃ¹ consigliabili da giocare sono sempre una 85, TH170 (in modo da poter regolare la vostra altezza a seconda dei casi), una BD145 o una 230.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Con l'avvento di nuove MW pesanti e di nuove Bottome Track, questo Ã¨ un capitolo abbastanza delicato.<br />
Ormai le combo di Difesa non sono piÃ¹ totalmente tali, ma si cerca di creare delle combo moderne che possano dare sia difesa che durabilitÃ  al nostro BeyBlade. Le Bottom che hanno maggiore durata sono le Bottom di plastica\metallo e non di gomma e le Bottom che hanno maggiore difesa sono di gomma. A seconda del materiale di cui sarÃ  costituita la vostra Bottom, l' attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero variabile, e come detto sopra, questo vi donerÃ  piÃ¹ difesa o piÃ¹ durabilitÃ . In generale le Bottom piÃ¹ utilizzate nelle combo di difesa moderne sono: CS, MB, RDF, RSF, RB, ed una buon scelta - al posto di quest'ultima - Ã¨ una RF consumata che non soffre troppo il Tornado Ridge dell'Attack Stadium quanto la RB, appunto.<br />
Se il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom completamente di plastica Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; una buona scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la CS,che ha una buona stamina per via della sua Sharp in plastica,ma riesce a tenere bene i colpi subiti grazie al suo rivestimento in gomma! Con le nuove pesantissime Metal Wheel, anche la MB Ã¨ un'ottima scelta grazie alla sua eccellente stamina, nonostante il suo pessimo attrito! La RDF - che tutta Ã¨ in gomma - con la sua grande superficie che poggia su una piccola punta puÃ² essere un'ottima scelta: la sua elevata superficie permette al BeyBlade di opporre resistenza agli attacchi nemici, mentre la puntina genera una grande pressione sul pattern dello Stadium che si oppone alle destabilizzazioni che i BeyBlade avversari vogliono infliggere.<br />
Contro gli avversari che, come voi, giocheranno BeyBlade di difesa, le Bottom di gomma sono sconsigliabili. Meglio usare bottom come la MB, cosÃ¬ ve la giocherete sul piano della durata.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina,il discorso Ã¨ uguale a questo appena fatto sopra!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp),soprattutto all'inizio che la punta sarÃ  ancora ben acuminata; questo comporterÃ  un'altissima velocitÃ  di rotazione,e l'attrito sarÃ  ridottissimo!<br />
</li>
<li>Quelle piÃ¹ larghe genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore,ma lo spostare una Bottom piÃ¹ grande per i vostri avversari sarÃ  piÃ¹ difficile,questo potrÃ  portare benefici sul non rischiare uscite fuori dallo stadio indesiderate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Lanci</span></span><br />
Anche questa Ã¨ una parte abbastanza delicata.<br />
Nel MetaGame Italiano la maggior parte dei Bladers usano BeyBlade d'attacco: piÃ¹ la loro abilitÃ  di lancio Ã¨ elevata, piÃ¹ le vostre speranze di vittoria si faranno complicate, ma non disperate; ci sono alcune variani di lancio che possono aiutarvi. Molti affermano che la migliore scelta per una combo difensivo sia un lancio al centro, il quale permetterÃ  alla vostra combo di trovarsi al centro dello stadio e quindi lontana dalle aperture dello stadio. Non Ã¨ sempre un lancio sicuro, purtroppo.<br />
Sfortunatamente, non sono riuscito a trovare video, quindi dovrete aspettare fin quando sarÃ² capace di upparli. In ogni caso, vi inizio a fare un elenco:<ul class="mycode_list"><li>Weak Shoot<br />
</li>
<li>Predict<br />
</li>
<li>Lancio inclinato<br />
</li>
<li>Rompi Sliding<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come costruire un Bey d'Attacco]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-d-Attacco</link>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 22:35:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-costruire-un-Bey-d-Attacco</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Attacco</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Movimento d'Attacco <br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
A noi perÃ² non interessa avere una buona durata, bensÃ¬ avere una combo pesante ed aggressiva che riesca a far fermare, o, nelle migliori delle ipotesi, buttare fuori il Beyblade del nostro avversario. Quindi Ã¨ consigliabile una Metal Face 2 Custom Version nella sua forma MF-H (Metal Face - Heavy).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ una Clear Wheel pesante e che si adatti bene alla Metal Wheel che abbiamo intenzione di utilizzare Ã¨ una specifica davvero importante! Mi sento di consigliarvi Clear Wheel come Bull o Kerbecs. In ogni caso, fate dei test anche voi per scoprire quella che si adatta meglio alla vostra combo: i risultati del testing possono sempre cambiare a seconda delle vostre preferenze, tecniche di lancio e combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta il Ã¨ fattore fondamentale. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ con le nuove uscite Takara-Tomy (BeyBlade 4D) il peso delle Metal Wheel Ã¨ notevolmente aumentato rispetto alla Generazione precedente di MF! Questo cosa significa? Significa che, ormai, giocare una Rock in attacco - che prima poteva essere considerata una buona scelta - ormai non ha piÃ¹ senso. Giocare una Rock contro una Duo, vuol dire perdere sicuramente: il peso della Rock Ã¨ nettamente inferiore a quello della Duo; la vostra combo di Attacco risulterÃ , quindi, tutt'altro che aggressiva!<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ elevato e piÃ¹ la forma della vostra Metal Wheel sarÃ  discontinua,piÃ¹ la vostra combo avrÃ  un'elevata aggressivitÃ . Per questi motivi, una MW con le caratteristiche sopra citate Ã¨ davvero consigliabile. Questi fattori ne creano un altro di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere un grande attacco e allo stesso tempo dovrÃ  salvarvi dal recoil,per questo nella buona parte dei casi dovrebbe essere una bottom di gomma. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  un alto recoil - cosa che in questo tipo di combo si spera, visto che Ã¨ fondamentale per portarvi alla vittoria-  il grip,davvero alto - a patto di un buon lancio, che riesca a far scaricare sul pattern dello Stadium la forza impressa dal vostro BeyBlade, grazie al vostro lancio - della vostra bottom vi farÃ  da freno, evitando cosÃ¬ di essere sbattuti fuori a causa della vostra stessa arma. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">massimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo infliggerÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale al BeyBlade del vostro avversario. Il vostro scopo Ã¨ proprio questo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che - facendo i conti con le nuove uscite Takara-Tomy che ha messo in commercio Track davvero importanti difensivamente parlando, come la TH170 la 230 o la BD145, ed essendo il vostro scopo quello di toccare il piÃ¹ possibile il vostro avversario - io consiglio sempre una TH170, una CH120 (che vi permetterÃ  di rimanere bassi o di alzarvi a 145 se il vostro avversario sarÃ  piÃ¹ alto di voi o una BD145 che vi lascerÃ  in una buona altezza media e conferirÃ  ulteriore peso alla vostra combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Le Bottom che vi conferiscono il piÃ¹ elevato attacco insieme ad un eccellente movimento d'attacco - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vedi Capitolo 7.</span> - sono le Bottom di gomma. Il loro attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero alto - a patto di un lancio con una grande forza, ma comunque non troppo elevata in modo tale da far sÃ¬ che il grip sia massimo e la forza degli impatti che infliggerete sarÃ  la massima! - questo, di contro, non vi concederÃ  un'elevata durata!<br />
Questo perÃ² Ã¨ un discorso molto relativo,perchÃ¨ tutto dipende contro cosa avrete.<br />
Se anche il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom di plastica o di metallo Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; un'ottima scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la RF - consumata nei limiti del regolamento del gioco - che ha una discreta stamina e un eccellente forza d'attacco.<br />
Contro i difesa o gli spin stealers che montano Bottom di gomma e\o che fanno uso di un Weak Shoot,una Bottom di attacco in plastica come la WF o in metallo -come la MF - sarÃ  la vostra manna dal cielo visto che vi conferiranno piÃ¹ durata, anche se dovete prestare occhio al lancio perchÃ¨ con troppa forza potreste andare in Self-Kill.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina, la RF basterÃ  ed avanzerÃ  se il vostro movimento d'attacco - dato dal vostro lancio - sarÃ  ottimale!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp), e vi impediranno il movimento, cosa che Ã¨ totalmente inutile nelle combo d'attacco e quindi da scartare. <br />
</li>
<li>Quelle piatte genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore, i movimenti prodotti saranno aggressivi e veloci. Questo Ã¨ quello che cercate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Movimento d'Attacco </span></span><br />
Mille parole, non valgono nulla rispetto a questo video:<br />
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/6dkH4NMzdL4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Guardatelo, guardatelo, guardatelo!<br />
E soprattutto imparate a ripetere questo tipo di lancio. Vale per ogni categoria di BeyBlade, quindi non preoccupatevi se vedete degli HMS in gioco, va benissimo comunque. E' fondamentale per la vostra vittoria!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Come costruire un Bey di Attacco</span><ul class="mycode_list"><li>Fisica della trottola<br />
</li>
<li>Face<br />
</li>
<li>Clear Wheel<br />
</li>
<li>Metal Wheel<br />
</li>
<li>Track<br />
</li>
<li>Bottom<br />
</li>
<li>Movimento d'Attacco <br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 1. La fisica della trottola</span></span><br />
Ogni trottola Ã¨ governata da un moto,chiamato moto giroscopico.<br />
Per osservare l'effetto del suddetto moto la trottola deve essere in rotazione, da cui la presenza dell'ingrediente fondamentale dell'effetto giroscopico, quello di una massa in rotazione intorno a un suo asse. Il secondo ingrediente Ã¨ l'effetto perturbatore, ossia la coppia che tende a far inclinare l'asse di rotazione: Ã¨ il peso della trottola, applicato nel suo baricentro; se la trottola non ruotasse, si adagerebbe non appena fosse lasciata. Invece, per l'effetto giroscopico innescato dalla rotazione, la trottola anzichÃ© cadere inclina il suo asse secondo un piano a 90Â° rispetto a quello di caduta.<br />
In questa nuova posizione, sempre agente il peso, c'Ã¨ un nuovo piccolo spostamento di 90Â° e cosÃ¬ di seguito, per cui l'asse della trottola non cade, ma descrive un cono dato dall'insieme di tanti piccoli spostamenti a 90Â° l'uno rispetto all'altro che la mantengono eretta. A mano a mano che la rotazione si smorza, per via dell'attrito, i movimenti si fanno sempre piÃ¹ ampi, il cono sempre piÃ¹ aperto fino alla caduta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 2. Face</span></span><br />
La Face Ã¨ quel componente del BeyBlade MF che ci permette di poterlo chiudere. Questo componente interagisce direttamente con l'asse della nostra combo e anche se molto piccola,Ã¨ un componente davvero fondamentale.<br />
Essa,agendo direttamente sull'asse della nostra combo,sarÃ  il fulcro della rotazione di ogni BeyBlade.<br />
Come descritto nel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Capitolo 1.</span></span>, l'agente perturbatore della rotazione di ogni trottola Ã¨ il peso: piÃ¹ peso cade nel baricentro della nostra combo,piÃ¹ il nostro Bey avrÃ  una coefficiente perturbatore davvero alto, togliendo cosÃ¬ una buona percentuale di durata alla nostra combo.<br />
A noi perÃ² non interessa avere una buona durata, bensÃ¬ avere una combo pesante ed aggressiva che riesca a far fermare, o, nelle migliori delle ipotesi, buttare fuori il Beyblade del nostro avversario. Quindi Ã¨ consigliabile una Metal Face 2 Custom Version nella sua forma MF-H (Metal Face - Heavy).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 3. Clear Wheel</span></span><br />
Esistono vari tipi di Clear Wheel, e la loro scelta deve essere ben oculata in questo tipo di combo. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ una Clear Wheel pesante e che si adatti bene alla Metal Wheel che abbiamo intenzione di utilizzare Ã¨ una specifica davvero importante! Mi sento di consigliarvi Clear Wheel come Bull o Kerbecs. In ogni caso, fate dei test anche voi per scoprire quella che si adatta meglio alla vostra combo: i risultati del testing possono sempre cambiare a seconda delle vostre preferenze, tecniche di lancio e combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 4. Metal Wheel</span></span><br />
Ancora una volta il Ã¨ fattore fondamentale. PerchÃ¨?<br />
PerchÃ¨ con le nuove uscite Takara-Tomy (BeyBlade 4D) il peso delle Metal Wheel Ã¨ notevolmente aumentato rispetto alla Generazione precedente di MF! Questo cosa significa? Significa che, ormai, giocare una Rock in attacco - che prima poteva essere considerata una buona scelta - ormai non ha piÃ¹ senso. Giocare una Rock contro una Duo, vuol dire perdere sicuramente: il peso della Rock Ã¨ nettamente inferiore a quello della Duo; la vostra combo di Attacco risulterÃ , quindi, tutt'altro che aggressiva!<br />
PiÃ¹ il peso Ã¨ elevato e piÃ¹ la forma della vostra Metal Wheel sarÃ  discontinua,piÃ¹ la vostra combo avrÃ  un'elevata aggressivitÃ . Per questi motivi, una MW con le caratteristiche sopra citate Ã¨ davvero consigliabile. Questi fattori ne creano un altro di cui tenere assolutamente conto: il recoil.<br />
Questo Ã¨ un fattore che entra in gioco per il seguente motivo:<ul class="mycode_list"><li>Questo sarÃ  il componente che entrerÃ  in contatto,nella maggior parte dei casi,con la Metal Wheel del vostro avversario.<br />
</li>
<li>La vostra Bottom dovrÃ  avere un grande attacco e allo stesso tempo dovrÃ  salvarvi dal recoil,per questo nella buona parte dei casi dovrebbe essere una bottom di gomma. Se la vostra Metal Wheel avrÃ  un alto recoil - cosa che in questo tipo di combo si spera, visto che Ã¨ fondamentale per portarvi alla vittoria-  il grip,davvero alto - a patto di un buon lancio, che riesca a far scaricare sul pattern dello Stadium la forza impressa dal vostro BeyBlade, grazie al vostro lancio - della vostra bottom vi farÃ  da freno, evitando cosÃ¬ di essere sbattuti fuori a causa della vostra stessa arma. In ogni caso questo Ã¨ un argomento che verrÃ  affrontato successivamente.<br />
</li>
</ul>
Per questo,ovvio,ma importantissimo elemento, il recoil della vostra Metal Wheel deve essere <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">massimo</span>; piÃ¹ recoil verrÃ  provocato negli scontri,piÃ¹ la vostra combo infliggerÃ  sobbalzi,frenature e destabilizzazioni in generale al BeyBlade del vostro avversario. Il vostro scopo Ã¨ proprio questo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 5. Track</span></span><br />
Questo capitolo Ã¨ davvero delicato.<br />
Purtroppo non c'Ã¨ davvero un buon consiglio da dare,perchÃ¨ l'ideale sarebbe sapere quale Track monti il vostro avversario e di conseguenza far sÃ¬ che voi ne montiate una che vi permetta di non essere toccati dal vostro avversario.<br />
In linea di massima perÃ² si puÃ² dire che - facendo i conti con le nuove uscite Takara-Tomy che ha messo in commercio Track davvero importanti difensivamente parlando, come la TH170 la 230 o la BD145, ed essendo il vostro scopo quello di toccare il piÃ¹ possibile il vostro avversario - io consiglio sempre una TH170, una CH120 (che vi permetterÃ  di rimanere bassi o di alzarvi a 145 se il vostro avversario sarÃ  piÃ¹ alto di voi o una BD145 che vi lascerÃ  in una buona altezza media e conferirÃ  ulteriore peso alla vostra combo!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 6. Bottom</span></span><br />
Le Bottom che vi conferiscono il piÃ¹ elevato attacco insieme ad un eccellente movimento d'attacco - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vedi Capitolo 7.</span> - sono le Bottom di gomma. Il loro attrito verso la superficie del campo Ã¨ davvero alto - a patto di un lancio con una grande forza, ma comunque non troppo elevata in modo tale da far sÃ¬ che il grip sia massimo e la forza degli impatti che infliggerete sarÃ  la massima! - questo, di contro, non vi concederÃ  un'elevata durata!<br />
Questo perÃ² Ã¨ un discorso molto relativo,perchÃ¨ tutto dipende contro cosa avrete.<br />
Se anche il vostro avversario avrÃ  un BeyBlade d'attacco una Bottom di plastica o di metallo Ã¨ l'ultima scelta che dovete fare; un'ottima scelta contro gli avversari d'attacco Ã¨ la RF - consumata nei limiti del regolamento del gioco - che ha una discreta stamina e un eccellente forza d'attacco.<br />
Contro i difesa o gli spin stealers che montano Bottom di gomma e\o che fanno uso di un Weak Shoot,una Bottom di attacco in plastica come la WF o in metallo -come la MF - sarÃ  la vostra manna dal cielo visto che vi conferiranno piÃ¹ durata, anche se dovete prestare occhio al lancio perchÃ¨ con troppa forza potreste andare in Self-Kill.<br />
Contro un avversario che giocherÃ  una combo di stamina, la RF basterÃ  ed avanzerÃ  se il vostro movimento d'attacco - dato dal vostro lancio - sarÃ  ottimale!<br />
In ultimo,ma non per importanza,c'Ã¨ da considerare bene anche la superficie della vostra Bottom: <ul class="mycode_list"><li>Quelle appuntite genereranno una pressione sullo stadio davvero alta (un esempio Ã¨ la MS = Metal Sharp), e vi impediranno il movimento, cosa che Ã¨ totalmente inutile nelle combo d'attacco e quindi da scartare. <br />
</li>
<li>Quelle piatte genereranno una pressione sullo stadio minore,e l'attritto ovviamente sarÃ  maggiore, i movimenti prodotti saranno aggressivi e veloci. Questo Ã¨ quello che cercate!<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Capitolo 7. Movimento d'Attacco </span></span><br />
Mille parole, non valgono nulla rispetto a questo video:<br />
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/6dkH4NMzdL4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Guardatelo, guardatelo, guardatelo!<br />
E soprattutto imparate a ripetere questo tipo di lancio. Vale per ogni categoria di BeyBlade, quindi non preoccupatevi se vedete degli HMS in gioco, va benissimo comunque. E' fondamentale per la vostra vittoria!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Come lanciare il vostro Beyblade.]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Come-lanciare-il-vostro-Beyblade</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:44:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Come-lanciare-il-vostro-Beyblade</guid>
			<description><![CDATA[Questo Thread sarÃ  da esempio discorsivo (e spero anche video-illustrativo) sui vari lanci da affrontare durante i match che vi si presenteranno durante tornei,amichevoli,testing,ecc..!<br />
Spero di poter aggiungere alla parte discorsiva,anche dei video esplicativi sul come muovere mano,polso,braccio e lanciatore in modo da far capire esattamente dove e come lanciare il vostro Beyblade per ottenere gli effetti desiderati.<br />
I lanci verranno suddivisi in categorie,ovviamente quelle opportune alla tipologia del Beyblade da giocare.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">...Work In Progress...</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questo Thread sarÃ  da esempio discorsivo (e spero anche video-illustrativo) sui vari lanci da affrontare durante i match che vi si presenteranno durante tornei,amichevoli,testing,ecc..!<br />
Spero di poter aggiungere alla parte discorsiva,anche dei video esplicativi sul come muovere mano,polso,braccio e lanciatore in modo da far capire esattamente dove e come lanciare il vostro Beyblade per ottenere gli effetti desiderati.<br />
I lanci verranno suddivisi in categorie,ovviamente quelle opportune alla tipologia del Beyblade da giocare.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">...Work In Progress...</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ITA] Top Tier Plastic]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Plastic</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:06:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-Plastic</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Plastic</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Documento di riferimento per la compatibilita' dei componenti (SG/Base/Tip ecc.): <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgUlZdT37JcsdGRFVlBlSVZYeUlzYjFBQjd2THQ4QXc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK</a>.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Smash Attack</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Il Neo Cross Horn soffre della Gold Plastic Syndrome, rendendolo quindi molto fragile. Per questo motivo il loro utilizzo non è consigliabile.</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Note Aggiuntive</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> = <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Hyper Aggressive</span>: Gli AR Iper Aggressivi sono quelli che richiedono un significativo controllo del rinculo (senza sacrificare una notevole quantità di velocità) per funzionare in modo competitivo, ma una volta fatto questo colpiscono notevolmente più duramente delle scelte più convenzionali. Questo richiede quasi sempre l'utilizzo della punta del SG Grip Change Base ed il Wide Defense o un Ten Wide dal peso similare, specialmente contro avversari più pesanti. Un pò come se fosse un OHKO ma con un nome che non sia fuorviante e che abbia una componente di praticità. Il Defense Grip Base (Tip Inverted) offre un'alternativa per questi AR, sebbene il suo controllo del rinculo rotazionale più scarso (anche se ancora lodevole) e l'altezza vadano tenuti a mente. Vale anche la pena notare che essendo efficace nelle combo Smash Attack regolari, Mountain Hammer si comporta come un AR Iper Aggressivo quando si migliora il controllo del rinculo rotazionale.<br />
<br />
La maggior parte delle configurazioni d'attacco che colpiscono con i SAR funzionano meglio in un verso di rotazione specifico (tuttavia l'orientamento ideale per il Dragon Saucer + Screw Zeus non è ancora stato confermato), e funziona solo quando il SAR è fissato in posizione (e non free spinning). In generale, concentrati sul mantenere i punti di contatto senza ostacoli e focalizzare il peso su punti specifici piuttosto che cercare di uniformarli attorno alla circonferenza della configurazione.<br />
Triple Tiger, Upper Claw, e Screw Zeus sporgono tutti dal weight disk in Right Spin, il che significa che colpiscono ad una altezza più bassa rispetto ad altri AR con la stessa Base, il che può essere utile su basi più alte per renderli più affidabili contro una gamma più ampia di avversari (al prezzo dell'abilità di colpire efficacemente la parte superiore del Circle Survivor in combo di Defense, che è un grande vantaggio dei bey di attacco più alti).<br />
<br />
</div></div><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Corona Saber <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Cross Griffon (Takara)<br />
Dark Wing + Dark Wing SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Double Attacker <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Dragon Breaker + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Gyro Defense<br />
Mountain Hammer<br />
Neo Cross Horn <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Triple Tiger <br />
Triple Wing<br />
Upper Claw <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Dragon Breaker + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Dragon Breaker + War Bear SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Dragon Breaker + War Lion SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Dragon Saucer + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Eight Spiker<br />
G Upper<br />
Great Dragon + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Hayate Attack Ring (Takara &gt; Hasbro) <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Neo Cross Horn <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Panther Head<br />
Triple Tiger <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Wide<br />
Wide Defense<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Note</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Non crearti problemi per utilizzare un SP aggressivo, hai già un Attack Ring per attaccare il bey avversario, ed entrambe le parti che compongono l'SP causano problemi di rinculo (tranne l'SP Upper Attack SP che è pesante ed abbastanza ostruttivo). Il Reverse Attack è probabilmente il migliore di loro in entrambe le modalità ma ha comunque problemi di rinculo.<br />
Generalmente si vuole una distribuzione esterna del peso e quindi una distribuzione del peso che si accumuli sui punti di contatto (o che almeno combacia con l'AR (cioè il numero di lati di un AR ed un SP sono entrambi equamente divisibili per un numero intero maggiore di uno (tenere presente che un AR con due serie diverse di tre punti di contatto conta come tre facciate, non sei facciate, anche se i due set sono simili, considerarlo con sei facciate (e quindi divisibile per 2) può essere accettabile)). Gli SP formati da un'unica parte sono anche gli unici che possono garantire un pò di attacco in più senza aggiungere un significante rinculo (Survivor Ring è il miglior esempio, anche Cross Survivor e Twin Guard non sono male).<br />
Il Defense Ring è comunque migliore di un SP aggressivo grazie al basso rinculo, LAD, ed una distribuzione del peso relativamente uniforme, ma la distribuzione compatta non è l'ideale per l'attacco a meno che l'Attack Ring non tragga vantaggio dalla maggiore esposizione che offre (Mountain Hammer è l'esempio principale). Nel complesso, gli altri AR a pezzo unico sono scelte migliori nella maggior parte dei casi, anche se il Defense Ring è spesso una scelta migliore rispetto ad altri SP quando i consigli di cui sopra sul numero di lati non possono essere soddisfatti (ad esempio Triple Tiger senza Survivor Ring).<br />
<br />
</div></div>Cross Survivor<br />
Defense Ring<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consiglio generale: Usa la configurazione più leggera possibile senza causare problemi di rinculo e controllabilità.</span><br />
Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core/Metal Weight Core/Magnecore/Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: L'SG Grip Change Base e la versione dorata del SG Grip Base soffrono della Gold Plastic Syndrome, rendendoli quindi molto fragili. Per questo motivo il loro utilizzo non è consigliabile.</span><br />
Customize Grip Base<br />
Defense Grip Base (Attack Mode)<br />
Grip Base<br />
SG Grip Change Base <br />
SG Metal Flat Base (Gaia Dragoon V Version)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Complex Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Bearing Version 2)<br />
Tip: SG Grip Change Base Tip<br />
BB: Customize Bearing Base, Defense Grip Base 2 &gt; Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
SG: Neo Right/Neo Left Dranzer V Magnecore<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Auto Change Version) (Wyborg)<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Customize Grip Base, Magne Flat Base, SG Grip Base <br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core/Metal Weight Core/Magnecore)<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Customize Grip Base, Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spin-Stealing Upper Attack</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Cerca di usare il verso di rotazione opposto rispetto all'avversario per essere totalmente efficace.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Triangle Wing<br />
Upper Claw<br />
Upper Dragoon<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Triangle Wing<br />
Upper Dragoon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense (Orientare l'AR per coprire completamente la sporgenza, quando possibile.)<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Free Shaft Version)<br />
Shaft: SG (Full Auto Clutch Version) Shaft<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Bearing Base<br />
Defense Grip Base 2<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Circle Survivor Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine Gear/Blade Base Setups</span><br />
EG: Right Engine Gear (Circle Survivor)<br />
BB: Normal Base (Wolborg 4 Version), Normal Base (Rock Bison Version)<br />
CEW Part: Circle Survivor<br />
<br />
EG: Right Engine Gear (Circle Defenser)/Right Engine Gear (Mystery Cutter)<br />
BB: Normal Base (Wolborg 4 Version) &gt; Normal Base (Rock Bison Version), Final Clutch Base (Dranzer GT Version) (Altre basi con EG che permettono il free spin sono efficaci ma vengono superate da queste). <br />
CEW Part: Circle Survivor <br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Circle Survivor/Weight Defense Hybrid (Fixed Circle Survivor Combo)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine Gears</span><br />
Right Engine Gear (Circle Defenser)/Right Engine Gear (Mystery Cutter)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Base</span><br />
First Clutch Base (Zeus Version)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CEW Part</span><br />
Circle Survivor<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defensive Zombies</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consigli Generali sullo Spin Gear</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Cerca di usare la rotazione opposta rispetto agli avversari, anche se le combo Defensive Zombies contro alcuni avversari si comportano bene nello stesso verso di rotazione (soprattutto quelli con resistenza inferiore alla media e nessuna capacità di logorare o destabilizzare gli avversari).<br />
Usare sempre shielded ball bearings laddove i bearing sono necessari. Anche se il casing del Neo SG (Double Bearing Version)potrebbe comunque essere valido con un metal bearing nella parte superiore ed uno shielded ball bearing nella parte inferiore, funzioneranno deicsamente meglio con due shielded ball bearings.</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disk</span><br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left Spin Gear<br />
Casings: Neo SG (Double Bearing Version) Casings, SG (Bearing Version 2) Casings<br />
Shaft: SG (Bearing Version 2) Shaft<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard (Left Spin only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Grip Base<br />
Defense Grip Base 2<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Weight Based Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Roller Defense Ring<br />
Smash Turtle<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + Dragon Saucer SAR<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Opzioni aggiuntive con AR Right Spin e Wide Defense:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Piuttosto Fragile)</span><br />
Mirage Goddess<br />
Scissor Attacker<br />
Smash Turtle<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + Dragon Saucer/War Lion SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
Heavy Attack (Wide ARs only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Metal Change Base<br />
SG Metal Ball Base (4 Metal Balls)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zombies</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consigli Generali sullo Spin Gear</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Cerca di usare la rotazione opposta rispetto agli avversari, tranne per la Spiral Change Base/Full Auto Clutch Base, funziona tutto come combo competitiva di durata nello stesso verso di rotazione (anche se hanno una scarsa difesa). La Spiral Change Base ed in misura leggermente inferiore la Full Auto Clutch Base possono tuttavia utilizzare il Ten Wide ed essere ancora abbastanza competitivi (sebbene ciò peggiori la loro già scarsa difesa, la Spiral Change Base in particolare può ancora ottenere un winrate decente contro altri Zombie con verso di rotazione opposta facendo ciò grazie al suo ridicolo LAD). Usando il SAR del Dragon Saucer con il Ten Wide può avere un effetto simile in combo in cui il weight disk non ha effetto sul LAD (cioè non tocca il suolo alla fine della battaglia), anche se non nella misura in cui il Ten Wide funziona con la Spiral Change Base.<br />
Laddove non sono richiesti casing specifici, usa generalmente l'SG più leggero possibile come configurazione (Solitamente il Neo Right/Left SG (Regular SG Core Part) anche se su alcune basi con sistema MG il Neo Right/Left SG (Normal Core) è la soluzione meno pesante) siccome le punte degli Zombie non hanno sufficiente grip per un core più pesante al punto tale da fare la differenza, e tali coreriducono in maniera significante la loro abilità di rubare rotazioni. Per configurazioni con bearing, bisogna usare sempre shielded ball bearings. Anche se i dual-bearing casing (Neo SG (Double Bearing Version) e Bearing Base's SG Part) possono comunque essere validi con un metal bearing nella parte superiore ed uno shielded ball bearing nella parte inferiore, funzioneranno deicsamente meglio con due shielded ball bearings. Nota che questo non si applica allo shaft del SG (Free Shaft Version) in quanto quella parte non dovrebbe mai essere in contatto con la superficie dello stadio (grazie alla sua abilità difensiva praticamente negativa).</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard (Left Spin only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota sullo Shaft del SG (Bearing Version 2) in Zombie regolari (con Wide Survivor)</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Lo shaft di Wolborg 2 può essere utilizzato in configurazioni compatibili (configurazioni SG/BB elencate nella sezione Defensive Zombies) per creare uno zombie ibrido Defensive/Regular, qualora ti preoccupassi di essere messo KO dalle combo bilanciate ma vuoi comunque sufficiente durata. In generale, tuttavia, si tratta di una perdita di tempo, soprattutto perché lo shaft ha una stabilità piuttosto scarsa.</div></div>
<br />
SG: Neo Right/Left SG (Double Bearing Version)<br />
Shaft: Neo SG (Double Bearing Version) Shaft<br />
BB: Customize Bearing Base, Customize Grip Base, Defense Grip Base 2<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Bearing Version)<br />
Shaft: Bearing Base Shaft, SG (Bearing Version) Shaft (Takara)<br />
BB: Defense Grip Base 2, Customize Grip Base<br />
<br />
SG: Bearing Base "Spin Gear" Part<br />
Shaft: Bearing Base Shaft, SG (Bearing Version) Shaft (Takara)<br />
BB: Bearing Base<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Full Auto Clutch Version)<br />
Shaft: SG (Full Auto Clutch Version) Shaft<br />
BB: Full Auto Clutch Base<br />
<br />
SG: Right/Left SG/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core)<br />
BB: Spiral Change Base (Either Mode)<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Free Shaft Version)<br />
Shaft: SG (Free Shaft Version) Shaft<br />
BB: Spiral Change Base (Attack Mode)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Compacts</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota sui Compact in Left Spin</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Non ci sono AR sufficientemente piccoli e con poco rinculo per usarli in combo compact. Non hanno grandi abilità d'attacco ed essendo sempre difensivi in left spin significa perdere il matchup dello spin-equalisation con l'avversario. Tuttavia sono comunque inclusi qui come opzione  in quanto potrebbero essere utili contro specifici avversari, e non ci sono prove sufficienti per escluderli del tutto a questo punto.</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Molto Fragile)</span><br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion + War Lion SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Piuttosto Fragile)</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+War Lion SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Heavy<br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Metal Change Base<br />
Metal Ball Base <br />
Metal Change Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Driger V2 Customs</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Ring</span><br />
Upper Claw<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense<br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Ten Wide<br />
Heavy Attack<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Upper Attack<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
SG: Neo Right SG (Heavy Metal Core, Magnecore)<br />
BB: Customize Grip Base, Customize Metal Change Base, SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Estremamente Fragile!)</span><br />
<br />
SG: Right SG/Neo Right SG (Metal Weight Core, Normal Core, Regular SG Core Part)<br />
BB: Customize Grip Base, SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Estremamente Fragile!)</span><br />
<br />
SG: Right/Neo Right SG (Auto Change Version)<br />
BB: Customize Grip Base<br />
<br />
SG: Right/Neo Right SG (Bearing Version 2)<br />
Tip: SG Grip Change Base Tip<br />
BB: Customize Bearing Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Force Smash</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Utilizza lo stesso verso di rotazione dell'avversario altrimenti la combo sarà inefficace.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Ring</span><br />
Smash Turtle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense &gt; Ten Heavy<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Grip Base<br />
SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Fragile!)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Plastic</span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Documento di riferimento per la compatibilita' dei componenti (SG/Base/Tip ecc.): <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgUlZdT37JcsdGRFVlBlSVZYeUlzYjFBQjd2THQ4QXc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK</a>.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Smash Attack</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Il Neo Cross Horn soffre della Gold Plastic Syndrome, rendendolo quindi molto fragile. Per questo motivo il loro utilizzo non è consigliabile.</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Note Aggiuntive</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> = <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Hyper Aggressive</span>: Gli AR Iper Aggressivi sono quelli che richiedono un significativo controllo del rinculo (senza sacrificare una notevole quantità di velocità) per funzionare in modo competitivo, ma una volta fatto questo colpiscono notevolmente più duramente delle scelte più convenzionali. Questo richiede quasi sempre l'utilizzo della punta del SG Grip Change Base ed il Wide Defense o un Ten Wide dal peso similare, specialmente contro avversari più pesanti. Un pò come se fosse un OHKO ma con un nome che non sia fuorviante e che abbia una componente di praticità. Il Defense Grip Base (Tip Inverted) offre un'alternativa per questi AR, sebbene il suo controllo del rinculo rotazionale più scarso (anche se ancora lodevole) e l'altezza vadano tenuti a mente. Vale anche la pena notare che essendo efficace nelle combo Smash Attack regolari, Mountain Hammer si comporta come un AR Iper Aggressivo quando si migliora il controllo del rinculo rotazionale.<br />
<br />
La maggior parte delle configurazioni d'attacco che colpiscono con i SAR funzionano meglio in un verso di rotazione specifico (tuttavia l'orientamento ideale per il Dragon Saucer + Screw Zeus non è ancora stato confermato), e funziona solo quando il SAR è fissato in posizione (e non free spinning). In generale, concentrati sul mantenere i punti di contatto senza ostacoli e focalizzare il peso su punti specifici piuttosto che cercare di uniformarli attorno alla circonferenza della configurazione.<br />
Triple Tiger, Upper Claw, e Screw Zeus sporgono tutti dal weight disk in Right Spin, il che significa che colpiscono ad una altezza più bassa rispetto ad altri AR con la stessa Base, il che può essere utile su basi più alte per renderli più affidabili contro una gamma più ampia di avversari (al prezzo dell'abilità di colpire efficacemente la parte superiore del Circle Survivor in combo di Defense, che è un grande vantaggio dei bey di attacco più alti).<br />
<br />
</div></div><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Corona Saber <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Cross Griffon (Takara)<br />
Dark Wing + Dark Wing SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Double Attacker <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Dragon Breaker + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Gyro Defense<br />
Mountain Hammer<br />
Neo Cross Horn <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Triple Tiger <br />
Triple Wing<br />
Upper Claw <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Dragon Breaker + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Dragon Breaker + War Bear SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Dragon Breaker + War Lion SAR <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Dragon Saucer + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <br />
Eight Spiker<br />
G Upper<br />
Great Dragon + Screw Zeus <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Hayate Attack Ring (Takara &gt; Hasbro) <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
Neo Cross Horn <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span> <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Panther Head<br />
Triple Tiger <span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">[H]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Wide<br />
Wide Defense<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Note</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Non crearti problemi per utilizzare un SP aggressivo, hai già un Attack Ring per attaccare il bey avversario, ed entrambe le parti che compongono l'SP causano problemi di rinculo (tranne l'SP Upper Attack SP che è pesante ed abbastanza ostruttivo). Il Reverse Attack è probabilmente il migliore di loro in entrambe le modalità ma ha comunque problemi di rinculo.<br />
Generalmente si vuole una distribuzione esterna del peso e quindi una distribuzione del peso che si accumuli sui punti di contatto (o che almeno combacia con l'AR (cioè il numero di lati di un AR ed un SP sono entrambi equamente divisibili per un numero intero maggiore di uno (tenere presente che un AR con due serie diverse di tre punti di contatto conta come tre facciate, non sei facciate, anche se i due set sono simili, considerarlo con sei facciate (e quindi divisibile per 2) può essere accettabile)). Gli SP formati da un'unica parte sono anche gli unici che possono garantire un pò di attacco in più senza aggiungere un significante rinculo (Survivor Ring è il miglior esempio, anche Cross Survivor e Twin Guard non sono male).<br />
Il Defense Ring è comunque migliore di un SP aggressivo grazie al basso rinculo, LAD, ed una distribuzione del peso relativamente uniforme, ma la distribuzione compatta non è l'ideale per l'attacco a meno che l'Attack Ring non tragga vantaggio dalla maggiore esposizione che offre (Mountain Hammer è l'esempio principale). Nel complesso, gli altri AR a pezzo unico sono scelte migliori nella maggior parte dei casi, anche se il Defense Ring è spesso una scelta migliore rispetto ad altri SP quando i consigli di cui sopra sul numero di lati non possono essere soddisfatti (ad esempio Triple Tiger senza Survivor Ring).<br />
<br />
</div></div>Cross Survivor<br />
Defense Ring<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consiglio generale: Usa la configurazione più leggera possibile senza causare problemi di rinculo e controllabilità.</span><br />
Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core/Metal Weight Core/Magnecore/Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: L'SG Grip Change Base e la versione dorata del SG Grip Base soffrono della Gold Plastic Syndrome, rendendoli quindi molto fragili. Per questo motivo il loro utilizzo non è consigliabile.</span><br />
Customize Grip Base<br />
Defense Grip Base (Attack Mode)<br />
Grip Base<br />
SG Grip Change Base <br />
SG Metal Flat Base (Gaia Dragoon V Version)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Complex Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Bearing Version 2)<br />
Tip: SG Grip Change Base Tip<br />
BB: Customize Bearing Base, Defense Grip Base 2 &gt; Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
SG: Neo Right/Neo Left Dranzer V Magnecore<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Auto Change Version) (Wyborg)<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Customize Grip Base, Magne Flat Base, SG Grip Base <br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core/Metal Weight Core/Magnecore)<br />
Tip: Customize Grip Base Tip<br />
BB: Customize Grip Base, Magne Flat Base, SG Grip Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Spin-Stealing Upper Attack</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Cerca di usare il verso di rotazione opposto rispetto all'avversario per essere totalmente efficace.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(FRAGILE!)</span><br />
Triangle Wing<br />
Upper Claw<br />
Upper Dragoon<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Triangle Wing<br />
Upper Dragoon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense (Orientare l'AR per coprire completamente la sporgenza, quando possibile.)<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Free Shaft Version)<br />
Shaft: SG (Full Auto Clutch Version) Shaft<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Bearing Base<br />
Defense Grip Base 2<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Circle Survivor Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine Gear/Blade Base Setups</span><br />
EG: Right Engine Gear (Circle Survivor)<br />
BB: Normal Base (Wolborg 4 Version), Normal Base (Rock Bison Version)<br />
CEW Part: Circle Survivor<br />
<br />
EG: Right Engine Gear (Circle Defenser)/Right Engine Gear (Mystery Cutter)<br />
BB: Normal Base (Wolborg 4 Version) &gt; Normal Base (Rock Bison Version), Final Clutch Base (Dranzer GT Version) (Altre basi con EG che permettono il free spin sono efficaci ma vengono superate da queste). <br />
CEW Part: Circle Survivor <br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Circle Survivor/Weight Defense Hybrid (Fixed Circle Survivor Combo)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Engine Gears</span><br />
Right Engine Gear (Circle Defenser)/Right Engine Gear (Mystery Cutter)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Base</span><br />
First Clutch Base (Zeus Version)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CEW Part</span><br />
Circle Survivor<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Defensive Zombies</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consigli Generali sullo Spin Gear</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Cerca di usare la rotazione opposta rispetto agli avversari, anche se le combo Defensive Zombies contro alcuni avversari si comportano bene nello stesso verso di rotazione (soprattutto quelli con resistenza inferiore alla media e nessuna capacità di logorare o destabilizzare gli avversari).<br />
Usare sempre shielded ball bearings laddove i bearing sono necessari. Anche se il casing del Neo SG (Double Bearing Version)potrebbe comunque essere valido con un metal bearing nella parte superiore ed uno shielded ball bearing nella parte inferiore, funzioneranno deicsamente meglio con due shielded ball bearings.</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disk</span><br />
Wide Defense<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left Spin Gear<br />
Casings: Neo SG (Double Bearing Version) Casings, SG (Bearing Version 2) Casings<br />
Shaft: SG (Bearing Version 2) Shaft<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard (Left Spin only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Grip Base<br />
Defense Grip Base 2<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Weight Based Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Roller Defense Ring<br />
Smash Turtle<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + Dragon Saucer SAR<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Opzioni aggiuntive con AR Right Spin e Wide Defense:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Piuttosto Fragile)</span><br />
Mirage Goddess<br />
Scissor Attacker<br />
Smash Turtle<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + Dragon Saucer/War Lion SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
Upper Dragoon<br />
War Lion+War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Ten Heavy<br />
Wide Defense<br />
Heavy Attack (Wide ARs only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Metal Change Base<br />
SG Metal Ball Base (4 Metal Balls)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zombies</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Consigli Generali sullo Spin Gear</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Cerca di usare la rotazione opposta rispetto agli avversari, tranne per la Spiral Change Base/Full Auto Clutch Base, funziona tutto come combo competitiva di durata nello stesso verso di rotazione (anche se hanno una scarsa difesa). La Spiral Change Base ed in misura leggermente inferiore la Full Auto Clutch Base possono tuttavia utilizzare il Ten Wide ed essere ancora abbastanza competitivi (sebbene ciò peggiori la loro già scarsa difesa, la Spiral Change Base in particolare può ancora ottenere un winrate decente contro altri Zombie con verso di rotazione opposta facendo ciò grazie al suo ridicolo LAD). Usando il SAR del Dragon Saucer con il Ten Wide può avere un effetto simile in combo in cui il weight disk non ha effetto sul LAD (cioè non tocca il suolo alla fine della battaglia), anche se non nella misura in cui il Ten Wide funziona con la Spiral Change Base.<br />
Laddove non sono richiesti casing specifici, usa generalmente l'SG più leggero possibile come configurazione (Solitamente il Neo Right/Left SG (Regular SG Core Part) anche se su alcune basi con sistema MG il Neo Right/Left SG (Normal Core) è la soluzione meno pesante) siccome le punte degli Zombie non hanno sufficiente grip per un core più pesante al punto tale da fare la differenza, e tali coreriducono in maniera significante la loro abilità di rubare rotazioni. Per configurazioni con bearing, bisogna usare sempre shielded ball bearings. Anche se i dual-bearing casing (Neo SG (Double Bearing Version) e Bearing Base's SG Part) possono comunque essere validi con un metal bearing nella parte superiore ed uno shielded ball bearing nella parte inferiore, funzioneranno deicsamente meglio con due shielded ball bearings. Nota che questo non si applica allo shaft del SG (Free Shaft Version) in quanto quella parte non dovrebbe mai essere in contatto con la superficie dello stadio (grazie alla sua abilità difensiva praticamente negativa).</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Hasbro) + War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+ War Lion/Dragon Saucer SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense<br />
Wide Survivor<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Cross Survivor<br />
Defense Ring (Best)<br />
Survivor Ring<br />
Twin Guard (Left Spin only)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota sullo Shaft del SG (Bearing Version 2) in Zombie regolari (con Wide Survivor)</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Lo shaft di Wolborg 2 può essere utilizzato in configurazioni compatibili (configurazioni SG/BB elencate nella sezione Defensive Zombies) per creare uno zombie ibrido Defensive/Regular, qualora ti preoccupassi di essere messo KO dalle combo bilanciate ma vuoi comunque sufficiente durata. In generale, tuttavia, si tratta di una perdita di tempo, soprattutto perché lo shaft ha una stabilità piuttosto scarsa.</div></div>
<br />
SG: Neo Right/Left SG (Double Bearing Version)<br />
Shaft: Neo SG (Double Bearing Version) Shaft<br />
BB: Customize Bearing Base, Customize Grip Base, Defense Grip Base 2<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Bearing Version)<br />
Shaft: Bearing Base Shaft, SG (Bearing Version) Shaft (Takara)<br />
BB: Defense Grip Base 2, Customize Grip Base<br />
<br />
SG: Bearing Base "Spin Gear" Part<br />
Shaft: Bearing Base Shaft, SG (Bearing Version) Shaft (Takara)<br />
BB: Bearing Base<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Full Auto Clutch Version)<br />
Shaft: SG (Full Auto Clutch Version) Shaft<br />
BB: Full Auto Clutch Base<br />
<br />
SG: Right/Left SG/Neo Right/Neo Left SG (Regular SG Core Part/Normal Core)<br />
BB: Spiral Change Base (Either Mode)<br />
<br />
SG: Right/Left/Neo Right/Neo Left SG (Free Shaft Version)<br />
Shaft: SG (Free Shaft Version) Shaft<br />
BB: Spiral Change Base (Attack Mode)<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bilanciato</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Compacts</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota sui Compact in Left Spin</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Non ci sono AR sufficientemente piccoli e con poco rinculo per usarli in combo compact. Non hanno grandi abilità d'attacco ed essendo sempre difensivi in left spin significa perdere il matchup dello spin-equalisation con l'avversario. Tuttavia sono comunque inclusi qui come opzione  in quanto potrebbero essere utili contro specifici avversari, e non ci sono prove sufficienti per escluderli del tutto a questo punto.</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Rings</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Right Spin:</span><br />
Bound Defense Ring<br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Molto Fragile)</span><br />
Roller Defense Ring<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion + War Lion SAR<br />
Wing Cross<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Left Spin:</span><br />
Flame Wing <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Piuttosto Fragile)</span><br />
Scissor Attacker<br />
Tiger Defenser<br />
Twin Horn (Takara)<br />
War Lion+War Lion SAR<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Heavy<br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Metal Change Base<br />
Metal Ball Base <br />
Metal Change Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Driger V2 Customs</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Ring</span><br />
Upper Claw<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense<br />
Ten Balance<br />
Ten Heavy<br />
Ten Wide<br />
Heavy Attack<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Upper Attack<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gear/Blade Base Setups</span><br />
SG: Neo Right SG (Heavy Metal Core, Magnecore)<br />
BB: Customize Grip Base, Customize Metal Change Base, SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Estremamente Fragile!)</span><br />
<br />
SG: Right SG/Neo Right SG (Metal Weight Core, Normal Core, Regular SG Core Part)<br />
BB: Customize Grip Base, SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Estremamente Fragile!)</span><br />
<br />
SG: Right/Neo Right SG (Auto Change Version)<br />
BB: Customize Grip Base<br />
<br />
SG: Right/Neo Right SG (Bearing Version 2)<br />
Tip: SG Grip Change Base Tip<br />
BB: Customize Bearing Base<br />
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Force Smash</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nota: Utilizza lo stesso verso di rotazione dell'avversario altrimenti la combo sarà inefficace.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attack Ring</span><br />
Smash Turtle<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weight Disks</span><br />
Wide Defense &gt; Ten Heavy<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spin Gears</span><br />
Neo Right/Neo Left SG (Heavy Metal Core)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Support Parts</span><br />
Defense Ring<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blade Bases</span><br />
Customize Grip Base<br />
SG Grip Change Base <span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">(Fragile!)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ITA] Top Tier HMS]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-HMS</link>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:05:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-ITA-Top-Tier-HMS</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Heavy Metal System</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Upper</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Samurai Upper, Circle Upper, Advance Attacker (Upper Mode).<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD Defense Ring, Circle Wide, Circle Heavy.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Grip Flat Core (Ultimate Mode), Grip Flat Core, Metal Flat core.<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Smash</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Jiraiya Blade, Slash Upper. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> Circle wide, CWD Defence Ring.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Grip Flat Core,Grip Flat Core (Ultimate Mode).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Classic Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Samurai Upper, Circle Upper. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD God Ring, CWD Defence Ring.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Bearing Core 2.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Classic Stamina</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Advance Survivor, Advance Balancer, Wolf Crusher, Circle upper.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD Free Survivor, CWD God Ring, Circle Wide, CWD Reverse Defenser.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Bearing Core.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Combo Competitive Heavy Metal System</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Attacco</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Upper</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Samurai Upper, Circle Upper, Advance Attacker (Upper Mode).<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD Defense Ring, Circle Wide, Circle Heavy.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Grip Flat Core (Ultimate Mode), Grip Flat Core, Metal Flat core.<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Smash</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Jiraiya Blade, Slash Upper. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> Circle wide, CWD Defence Ring.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Grip Flat Core,Grip Flat Core (Ultimate Mode).<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Difesa</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Classic Defense</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Samurai Upper, Circle Upper. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD God Ring, CWD Defence Ring.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Bearing Core 2.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #0d91d3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Durata</span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="color: #fAA200;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Classic Stamina</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AR:</span></span> Advance Survivor, Advance Balancer, Wolf Crusher, Circle upper.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WD:</span></span> CWD Free Survivor, CWD God Ring, Circle Wide, CWD Reverse Defenser.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RC:</span></span> Bearing Core.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Old School (PLASTIC & HMS) in ---> HWS]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-Old-School-PLASTIC-HMS-in-HWS</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 08:10:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-Old-School-PLASTIC-HMS-in-HWS</guid>
			<description><![CDATA[Ho aperto questo thread per tutti gli affezionati della vecchia serie Bakuten Shoot BeyBlade (: e visto che non esistono <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hybrid Wheel System</span> dei <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Five Saint Beasts</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dragoon</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dranzer</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Driger</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Draciel</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gaia/Strata Dragoon</span>), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolborg</span> e tutti gli altri <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Old School</span>, si potrebbe provare a costruire delle combo con pezzi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">HWS</span> che assomiglino (almeno in parte) <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">in quanto ad estetica</span> a qualche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Old School</span>, se poi anche in prestazioni..tanto di guadagnato :3<br />
<br />
Ho gia' preparato un paio combo che ricordano qualche bey:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dragoon HWS:</span> Guardian/Destroy/Meteo/Lightning LDrago 90/85 RF/LRF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dranzer HWS:</span> Midnight Phoenix CH120 HF/S<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Draciel HWS:</span> Fang/Rock/Counter Serpent GB145 MB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Driger HWS:</span> Burn/Thermal Susanoo AD145 SD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gaia/Strata Dragoon HWS:</span> Ray Pegasis2 105/100 F<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolborg HWS:</span> Hyper Wolf DF145 ES<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zeus HWS:</span> Earth Chimera ED145 EWD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Effigy/Death Gargoyle HWS:</span> Killer/Evil Aquila 100/90 MF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Kerberous HWS:</span> Hell Kerbecs T125 EWD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seaborg HWS:</span> Night Ketos AD145 RS</blockquote>
<br />
Se ve ne vengono altre in mente ditelo! Io provvedero' ad aggiungerle alla lista del primo post (:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ho aperto questo thread per tutti gli affezionati della vecchia serie Bakuten Shoot BeyBlade (: e visto che non esistono <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hybrid Wheel System</span> dei <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Five Saint Beasts</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dragoon</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dranzer</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Driger</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Draciel</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gaia/Strata Dragoon</span>), <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolborg</span> e tutti gli altri <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Old School</span>, si potrebbe provare a costruire delle combo con pezzi <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">HWS</span> che assomiglino (almeno in parte) <span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">in quanto ad estetica</span> a qualche <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Old School</span>, se poi anche in prestazioni..tanto di guadagnato :3<br />
<br />
Ho gia' preparato un paio combo che ricordano qualche bey:<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Quote:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dragoon HWS:</span> Guardian/Destroy/Meteo/Lightning LDrago 90/85 RF/LRF<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dranzer HWS:</span> Midnight Phoenix CH120 HF/S<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Draciel HWS:</span> Fang/Rock/Counter Serpent GB145 MB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Driger HWS:</span> Burn/Thermal Susanoo AD145 SD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gaia/Strata Dragoon HWS:</span> Ray Pegasis2 105/100 F<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolborg HWS:</span> Hyper Wolf DF145 ES<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zeus HWS:</span> Earth Chimera ED145 EWD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dark Effigy/Death Gargoyle HWS:</span> Killer/Evil Aquila 100/90 MF<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Burning Kerberous HWS:</span> Hell Kerbecs T125 EWD<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Seaborg HWS:</span> Night Ketos AD145 RS</blockquote>
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Se ve ne vengono altre in mente ditelo! Io provvedero' ad aggiungerle alla lista del primo post (:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TUTORIAL - CUSTOM LAUNCHER]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-TUTORIAL-CUSTOM-LAUNCHER</link>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:54:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-TUTORIAL-CUSTOM-LAUNCHER</guid>
			<description><![CDATA[PREMESSA: Se vi fate male durante la creazione di questo custom launcher non me ne riterrÃ² responsabile in alcun modo fate attenzione!!!<br />
<br />
Buongiorno a tutti!!!...come avrete capito dal mio primo topic sono un appassionato di customizzazione fai da te XD....qualche giorno fa leggevo nella beywiki:<br />
Problemi del Lanciatore MFB<br />
La lamentela principale tra i giocatori Ã¨ che Ã¨ troppo simile al Lanciatore EZ e che Ã¨ un passo indietro rispetto dallo standard raggiunto nella generazione HMS con il Dual Shooter. Il fatto che le cordicelle dei lanciatori della generazione di plastica non hanno problemi nel funzionare con il Lanciatore MFB, dimostra un'evidente regressione tecnologica. Ecco un confronto tra ogni generazione di lanciatori e il numero di giri ottenibili tirando una volta la corda:<br />
<br />
Lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con corda standard: 4,5 giri completi<br />
Lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con Dragon Winder/Neo Dragon Winder: 6,6 giri completi<br />
Dual Shooter con G-Winder: circa 5,3 giri completi<br />
Lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda standard di plastica: circa 2,9 giri completi<br />
Lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda MFB: circa 4 giri completi<br />
Come dimostrano i dati, anche con la nuova corda MFB, piÃ¹ lunga, si hanno ancora meno giri completi rispetto al Lanciatore EZ, il quale a sua volta, abbassa gli RPM massimi che potrebbero raggiungere i MFB. A causa dei denti aggiuntivi sullâ€™ingranaggio, il rapporto di trasmissione Ã¨ ridotto. Questo Ã¨ il motivo del numero ridotto di giri per lancio.<br />
<br />
Allora ho pensato di sostituire gli ingranaggi di un vecchio ez nel lanciatore mfb....ma poi ho pensato: perchÃ¨ de lanciare con il caricatore mfb che Ã¨ piccolo e scomodo quando su bel ez ho tuttte le grip che voglio???...10 min di lavoro manuale segando qualche pezzetto di plastica e potete vedere il risultato nell'attachment 1 XP....ok l'aspetto non Ã¨ un grachÃ¨ ma i risultati in combattimeto???...rock leone lanciato con questo ez acquista talmente tanta rotazione ke sembra impazzire nei movimenti e riesci a vincere contro earth eagle! ma vediamo come potete anche voi avere un ez mfb!<br />
MATERIALE:<br />
Launcher Ez (quello dei bey di plastica)<br />
Coltello o seghetto<br />
Lanuncher mfb <br />
Opzionali carta vetrata per rifinire il launcher e attack se volete fissare il tutto con sicurezza<br />
<br />
1) Smontate sia dall'ez ke dall'mfb le alette dv si attacca il bey per il lancio <br />
2) Prendete l'ez e con un segetto o un coltello o con qualsiasi altra cosa vi pare rimuovete i pezzi di plastica indicati nell'attachment 2 senno' il gancio mfb non ci si fissa perchÃ¨ Ã¨ di diametro piÃ¹Ã¹ grande<br />
3) Ora la parte piÃ¹ "rognosa" dovete limare l'asse dell'ez launcher in modo che si incastri bene con il buco dell'aggancio dell'mfb (il cerchio dove ci sono i ganci per attaccare il bey la parte blu dell'attachment2) e qui dovete farlo a vostro piacere con calma e seghetto poi in caso alla fine potete fissare i due pezzi con l'attak!<br />
<br />
INFINE GODETEVI IL VOSTRO CUSTOM LAUNCHER EZ da ben 6.6 giri con la corda lunga!!!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://worldbeyblade.org/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4654" target="_blank" title="">SDC11685.JPG</a> (Size: 302.78 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://worldbeyblade.org/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4655" target="_blank" title="">SDC11686.JPG</a> (Size: 207.03 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PREMESSA: Se vi fate male durante la creazione di questo custom launcher non me ne riterrÃ² responsabile in alcun modo fate attenzione!!!<br />
<br />
Buongiorno a tutti!!!...come avrete capito dal mio primo topic sono un appassionato di customizzazione fai da te XD....qualche giorno fa leggevo nella beywiki:<br />
Problemi del Lanciatore MFB<br />
La lamentela principale tra i giocatori Ã¨ che Ã¨ troppo simile al Lanciatore EZ e che Ã¨ un passo indietro rispetto dallo standard raggiunto nella generazione HMS con il Dual Shooter. Il fatto che le cordicelle dei lanciatori della generazione di plastica non hanno problemi nel funzionare con il Lanciatore MFB, dimostra un'evidente regressione tecnologica. Ecco un confronto tra ogni generazione di lanciatori e il numero di giri ottenibili tirando una volta la corda:<br />
<br />
Lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con corda standard: 4,5 giri completi<br />
Lanciatore EZ (10 ingranaggi dentati) con Dragon Winder/Neo Dragon Winder: 6,6 giri completi<br />
Dual Shooter con G-Winder: circa 5,3 giri completi<br />
Lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda standard di plastica: circa 2,9 giri completi<br />
Lanciatore MFB (15 ingranaggi dentati) con corda MFB: circa 4 giri completi<br />
Come dimostrano i dati, anche con la nuova corda MFB, piÃ¹ lunga, si hanno ancora meno giri completi rispetto al Lanciatore EZ, il quale a sua volta, abbassa gli RPM massimi che potrebbero raggiungere i MFB. A causa dei denti aggiuntivi sullâ€™ingranaggio, il rapporto di trasmissione Ã¨ ridotto. Questo Ã¨ il motivo del numero ridotto di giri per lancio.<br />
<br />
Allora ho pensato di sostituire gli ingranaggi di un vecchio ez nel lanciatore mfb....ma poi ho pensato: perchÃ¨ de lanciare con il caricatore mfb che Ã¨ piccolo e scomodo quando su bel ez ho tuttte le grip che voglio???...10 min di lavoro manuale segando qualche pezzetto di plastica e potete vedere il risultato nell'attachment 1 XP....ok l'aspetto non Ã¨ un grachÃ¨ ma i risultati in combattimeto???...rock leone lanciato con questo ez acquista talmente tanta rotazione ke sembra impazzire nei movimenti e riesci a vincere contro earth eagle! ma vediamo come potete anche voi avere un ez mfb!<br />
MATERIALE:<br />
Launcher Ez (quello dei bey di plastica)<br />
Coltello o seghetto<br />
Lanuncher mfb <br />
Opzionali carta vetrata per rifinire il launcher e attack se volete fissare il tutto con sicurezza<br />
<br />
1) Smontate sia dall'ez ke dall'mfb le alette dv si attacca il bey per il lancio <br />
2) Prendete l'ez e con un segetto o un coltello o con qualsiasi altra cosa vi pare rimuovete i pezzi di plastica indicati nell'attachment 2 senno' il gancio mfb non ci si fissa perchÃ¨ Ã¨ di diametro piÃ¹Ã¹ grande<br />
3) Ora la parte piÃ¹ "rognosa" dovete limare l'asse dell'ez launcher in modo che si incastri bene con il buco dell'aggancio dell'mfb (il cerchio dove ci sono i ganci per attaccare il bey la parte blu dell'attachment2) e qui dovete farlo a vostro piacere con calma e seghetto poi in caso alla fine potete fissare i due pezzi con l'attak!<br />
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INFINE GODETEVI IL VOSTRO CUSTOM LAUNCHER EZ da ben 6.6 giri con la corda lunga!!!<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://worldbeyblade.org/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TUTORIAL - CUSTOM FACE]]></title>
			<link>https://worldbeyblade.org/Thread-TUTORIAL-CUSTOM-FACE</link>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 10:33:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://worldbeyblade.org/Thread-TUTORIAL-CUSTOM-FACE</guid>
			<description><![CDATA[Salve a tutti Blader!!!...dopo una mezz'oretta di lavoro al pc e non solo XD ho deciso di rilasciare questa guida che spero possa essere utile a tutti su come stamparsi degli adesivi custom per la face...di ottima qualitÃ  a mio parere<img src="https://worldbeyblade.org/images/boardsmilies/tongue_out_wink.png" alt="Tongue_out_wink" title="Tongue_out_wink" class="smilie smilie_139" /><br />
OCCORRENTE: <br />
1- L'archivio allegato ( <a href="http://www.megaupload.com/?d=T65V26G0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.megaupload.com/?d=T65V26G0</a> )<br />
    Contiene una jpeg da editare come volete (la trovate fatta cn la mia face)<br />
    Un foglio publisher con le misure esatte  della face pronte da stampare(anche li giÃ  trovate le mie)<br />
    Il logo della wbo in due versioni da me personalmente editato ( puÃ² essere sempre utile x la       customizzazioneXD)<br />
2- Colla Vilinica, forbici o taglierino, foglio lucido (quello di plastica trasparente per intenderci), CARTA, STAMPANTE E UN PC XDXDXDXD<br />
<br />
Dopo che avrete stampato e ritagliato il vostro logo prendete un foglio lucido (anke un pezzettino se Ã¨ solo per un logo XD) metteteci sopra un pizzico di vilinica e con un pennellino (o arrangatevi io ho fatto cn un pezzo di plastica in assenza del pennello XD) spargete la vilinica in modo uniforme sul foglio, poi prendete il vostro logo e appoggiatelo sul foglio CON LA PARTE STAMPATA VERSO IL BASSO (cioÃ¨ la parte la stampa deve andare cn la faccia in giÃ¹ sopra la colla) passate sopra un altra pennellata di colla vilinica, asciugate con un phon e ritagliate...E ECCO FATTO LA VOSTRA FACE PLASTIFICATA!....poi potete sbizzarrivi come volete questa Ã¨ una soluzione...questo metodo puo' essere utilizzato anche come tattica per aggiungere qualche grammo di peso al bey per esempio facendo tt gli adesivi cosi e passandoci sopra cn la vernice piombata...insomma fate vobis XD in fondo allegata anche una foto del mio risultato^^...Grazie a tutti per l'attenzione!<br />
<br />
UPDATE!!!<br />
Su richiesta la videoguida: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OC77WWHp7Q0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=OC77WWHp7Q0</a><br />
Quando ci sta la piccola interruzione Ã¨ perchÃ¨ vado ad asciugare con il phon il tutto XD<br />
E qua l'archivio con gli allegati in piÃ¹ formati per evitare problemi di compatibilitÃ : <a href="http://www.megaupload.com/?d=DV0KKK29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.megaupload.com/?d=DV0KKK29</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://worldbeyblade.org/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4510" target="_blank" title="">Risultato.jpg</a> (Size: 170.63 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve a tutti Blader!!!...dopo una mezz'oretta di lavoro al pc e non solo XD ho deciso di rilasciare questa guida che spero possa essere utile a tutti su come stamparsi degli adesivi custom per la face...di ottima qualitÃ  a mio parere<img src="https://worldbeyblade.org/images/boardsmilies/tongue_out_wink.png" alt="Tongue_out_wink" title="Tongue_out_wink" class="smilie smilie_139" /><br />
OCCORRENTE: <br />
1- L'archivio allegato ( <a href="http://www.megaupload.com/?d=T65V26G0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.megaupload.com/?d=T65V26G0</a> )<br />
    Contiene una jpeg da editare come volete (la trovate fatta cn la mia face)<br />
    Un foglio publisher con le misure esatte  della face pronte da stampare(anche li giÃ  trovate le mie)<br />
    Il logo della wbo in due versioni da me personalmente editato ( puÃ² essere sempre utile x la       customizzazioneXD)<br />
2- Colla Vilinica, forbici o taglierino, foglio lucido (quello di plastica trasparente per intenderci), CARTA, STAMPANTE E UN PC XDXDXDXD<br />
<br />
Dopo che avrete stampato e ritagliato il vostro logo prendete un foglio lucido (anke un pezzettino se Ã¨ solo per un logo XD) metteteci sopra un pizzico di vilinica e con un pennellino (o arrangatevi io ho fatto cn un pezzo di plastica in assenza del pennello XD) spargete la vilinica in modo uniforme sul foglio, poi prendete il vostro logo e appoggiatelo sul foglio CON LA PARTE STAMPATA VERSO IL BASSO (cioÃ¨ la parte la stampa deve andare cn la faccia in giÃ¹ sopra la colla) passate sopra un altra pennellata di colla vilinica, asciugate con un phon e ritagliate...E ECCO FATTO LA VOSTRA FACE PLASTIFICATA!....poi potete sbizzarrivi come volete questa Ã¨ una soluzione...questo metodo puo' essere utilizzato anche come tattica per aggiungere qualche grammo di peso al bey per esempio facendo tt gli adesivi cosi e passandoci sopra cn la vernice piombata...insomma fate vobis XD in fondo allegata anche una foto del mio risultato^^...Grazie a tutti per l'attenzione!<br />
<br />
UPDATE!!!<br />
Su richiesta la videoguida: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OC77WWHp7Q0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=OC77WWHp7Q0</a><br />
Quando ci sta la piccola interruzione Ã¨ perchÃ¨ vado ad asciugare con il phon il tutto XD<br />
E qua l'archivio con gli allegati in piÃ¹ formati per evitare problemi di compatibilitÃ : <a href="http://www.megaupload.com/?d=DV0KKK29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.megaupload.com/?d=DV0KKK29</a><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
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